Cuando me senté por primera vez para interpretar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé una versión moderna de la serie Castlevania: Lords of Shadow del estudio, infundida con el estilo contemporáneo de Dios de la Guerra . Sin embargo, después de una hora de juego, se sentía más como una almas, con el giro único de que todas las estadísticas estaban vinculadas a las armas en lugar de a una hoja de personaje RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares e ideas nuevas, creando un enfoque distintivo para el género de acción y aventura.
A primera vista, las cuchillas de fuego pueden parecer emular a Dios de la guerra , particularmente la saga nórdica de Kratos, con su entorno de fantasía oscura, poderosos ataques y una cámara cercana en tercera persona. La demostración presentó a un joven compañero que ayuda a la resolución de rompecabezas mientras navegamos por un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, buscando a una mujer de la naturaleza que residía en una casa sobre una criatura gigante. El juego también presta mucho del repertorio de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y los enemigos de respaldo. Sin embargo, a pesar de estos elementos familiares, Blades of Fire insta su propio camino con una estética de fantasía distintiva de los años ochenta.
El mundo del juego evoca la era de Conan el Bárbaro, con sus soldados musculosos y enemigos extraños, como criaturas de orangután en palitos de bambú Pogo que recuerdan al laberinto de Jim Henson. La narración sigue a Aran de Lira, un semidiós de herrero, en una búsqueda para derrotar a una reina malvada que ha convertido el acero en piedra. Si bien el escenario y la historia tienen un encanto nostálgico, se inclinan fuertemente a los tropos de videojuegos genéricos, que recuerdan a la era de Xbox 360, que podría no resistir como convincente durante la duración propuesta por 60-70 horas del juego.
La verdadera fuerza de las cuchillas de fuego radica en sus innovaciones mecánicas. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema requiere una observación cuidadosa de las posturas enemigas para romper las defensas de manera efectiva. Por ejemplo, un soldado que se protege de la cara puede ser derrotado apuntando al torso. La retroalimentación visceral del combate, con sangre en erupción de las heridas, se suma a la satisfacción.
El primer jefe importante de la demostración, un troll, mostró la profundidad del combate. Para dañar su segunda barra de salud, debe desmembrar el troll, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. Incluso puede cortar su rostro, cegándolo temporalmente. Estas mecánicas destacan el enfoque único del juego para el combate.
Las armas son fundamentales para las cuchillas de fuego , exigiendo una atención significativa. Se apagan con el uso, lo que requiere afilar piedras para mantener su borde. Cada arma tiene un medidor de durabilidad, y cuando se rompe, puede repararla en un punto de control de yunque o derretirlo para la elaboración. Esto nos lleva a la característica más innovadora del juego: la fragua.
El sistema Forge es extenso, comenzando con una plantilla básica de armas esbozada en una pizarra. Personalizas aspectos como la longitud del poste de una lanza y la forma de su cabeza, lo que afecta directamente las estadísticas del arma y las demandas de resistencia. Después de diseñar tu arma, lo falsificas físicamente en un yunque a través de un minijuego que requiere precisión en los ataques de martillo. El objetivo es hacer coincidir una línea curva en la pantalla con barras verticales, asegurando que no trabaje demasiado el acero. Su actuación está clasificada con estrellas, que afecta la frecuencia con la que puede reparar el arma antes de que se pierda para siempre.
Si bien el concepto Forge es atractivo, el minijuego se siente algo obtuso, y espero mejoras o mejores tutoriales antes del lanzamiento. La idea de forjar y mantener una conexión personal con sus armas a lo largo de un largo viaje es convincente. A medida que explora y encuentre nuevos materiales, puede reforzar sus armas, mejorándolas para nuevos desafíos. El sistema de muerte agrega una capa de riesgo, ya que deja caer su arma actual tras la derrota y debe recuperarla del mundo.
Las influencias de MercurySteam de Dark Souls y God of War son evidentes, pero las cuchillas de fuego no son simplemente una copia. Es un sucesor espiritual de Blade of Darkness , desarrollado por los fundadores del estudio, y refleja la evolución del género a lo largo del tiempo. El juego combina con éxito estas influencias en una experiencia única.
Si bien tengo preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad enemiga, la profundidad del sistema de armas y su integración con el combate es intrigante. En un paisaje donde juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer una contribución fresca y fascinante al género de acción y aventura.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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