Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySsteam, Blades of Fire , zu spielen, erwartete ich eine moderne Version des Studios Castlevania: Lords of Shadow , die mit dem zeitgenössischen Stil von God of War infundiert wurden. Nach einer Stunde Gameplay fühlte es sich jedoch eher wie eine Seelenähnlichkeit an, mit der einzigartigen Wendung, dass alle Statistiken eher an die Waffen als an ein traditionelles RPG -Charakterblatt gebunden waren. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und frischen Ideen ist, die einen unverwechselbaren Ansatz für das Genre von Action-Adventure-Genre herstellen.
Auf den ersten Blick mögen Feuerblätter des Kriegsgottes , insbesondere die nordische Saga von Kratos, mit seiner dunklen Fantasie, mächtigen Streiks und einer engen Kamera der dritten Person zu emulieren. Die Demo stellte einen jungen Begleiter ein, der bei Puzzletuch unterstützte, als wir eine Labyrinth-Karte mit Schatzkisten navigierten und eine Frau der Wildnis suchten, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch stark aus dem Repertoire von Software aus und enthält ambulante Kontrollpunkte, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde respawnen. Trotz dieser vertrauten Elemente schnitzten die Feuerblätter ihren eigenen Weg mit einer ausgeprägten Fantasy -Ästhetik aus den 1980er Jahren.
Die Welt des Spiels erinnert an die Ära von Conan, dem Barbaren, mit seinen muskulösen Soldaten und bizarren Feinden, wie orangutanähnlichen Kreaturen auf Bambus-Pogo-Sticks, die an Jim Hensons Labyrinth erinnern. Die Erzählung folgt Aran de Lira, einem Schmied Halbgott, auf der Suche nach einer bösen Königin, die Stahl in Stein verwandelt hat. Während die Einstellung und die Geschichte einen nostalgischen Charme haben, beugen sie sich stark in generische Videospiel-Tropen, die an die Xbox 360-ERA erinnern, die möglicherweise nicht als überzeugend über die vorgeschlagene 60-70-Stunden-Dauer des Spiels überzeugt ist.
Die wahre Stärke von Feuerstärken liegt in seinen mechanischen Innovationen. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Dieses System erfordert eine sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung, um die Verteidigung effektiv durchzubrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem der Oberkörper anstrebt. Das viszerale Feedback des Kampfes mit dem Blut aus Wunden erhöht die Zufriedenheit.
Der erste große Chef der Demo, ein Troll, zeigte die Tiefe des Kampfes. Um die zweite Gesundheitsbalke zu beschädigen, müssen Sie den Troll zerstückeln, wobei die Gliedmaßen von Ihrem Angriffswinkel abhängig sind. Sie können sogar sein Gesicht trennen und es vorübergehend blenden. Diese Mechaniker unterstreichen den einzigartigen Kampfansatz des Spiels.
Waffen sind von zentraler Bedeutung für Brandblätter und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpfen bei Verwendung und erfordern Schärfen von Steinen, um ihre Kante aufrechtzuerhalten. Jede Waffe hat ein Haltbarkeitsmesser, und wenn sie bricht, können Sie sie an einem Beteiligungspunkt reparieren oder zum Handwerk schmelzen. Dies bringt uns zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.
Das Forge -System ist umfangreich und beginnt mit einer grundlegenden Waffenvorlage, die auf einer Tafel skizziert ist. Sie passen Aspekte wie die Länge der Stange eines Speers und die Form seines Kopfes an, die sich direkt auf die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe auswirken. Nachdem Sie Ihre Waffe entworfen haben, fälschen Sie sie durch ein Minispiel, das Präzision in Hammerschlägen erfordert, physisch auf einem Amboss. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm mit vertikalen Balken abzustimmen und sicherzustellen, dass Sie den Stahl nicht überarbeiten. Ihre Leistung wird mit Sternen bewertet und beeinflusst, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.
Während das Forge -Konzept ansprechend ist, fühlt sich das Minispiel etwas stumpf an, und ich hoffe auf Verbesserungen oder bessere Tutorials vor dem Start. Die Idee, während einer langen Reise eine persönliche Verbindung mit Ihren Waffen zu schmieden und aufrechtzuerhalten, ist zwingend. Wenn Sie neue Materialien erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen und sie für neue Herausforderungen verbessern. Das Todessystem fügt eine Risikoebene hinzu, da Sie Ihre aktuelle Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie von der Welt zurückerhalten müssen.
Die Einflüsse von MercurySteam aus dunklen Seelen und Gott des Krieges sind offensichtlich, aber Feuerblätter sind nicht nur eine Kopie. Es ist ein spiritueller Nachfolger der Dunkelungsklinge , das von den Gründern des Studios entwickelt wurde, und spiegelt die Entwicklung des Genres im Laufe der Zeit wider. Das Spiel verbindet diese Einflüsse erfolgreich in eine einzigartige Erfahrung.
Während ich Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und dem potenziellen Mangel an feindlicher Vielfalt habe, ist die Tiefe des Waffensystems und deren Integration in den Kampf faszinierend. In einer Landschaft, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream-Erfolg gefunden haben, haben Blades of Fire das Potenzial, einen frischen und faszinierenden Beitrag zum Action-Adventure-Genre zu bieten.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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