Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang modernong pagkuha sa studio ng Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa kontemporaryong istilo ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras ng gameplay, nadama ito tulad ng isang tulad ng kaluluwa, na may natatanging twist na ang lahat ng mga istatistika ay nakatali sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at sariwang ideya, na gumawa ng isang natatanging diskarte sa genre-pakikipagsapalaran na genre.
Sa unang sulyap, ang mga blades ng apoy ay maaaring tularan ang Diyos ng digmaan , lalo na ang Norse saga ng Kratos, kasama ang madilim na setting ng pantasya, malakas na welga, at isang malapit na third-person camera. Ipinakilala ng demo ang isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng puzzle habang nag-navigate kami ng isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na naghahanap ng isang babae ng mga ligaw na naninirahan sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa repertoire ng FromSoftware, na nagtatampok ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn. Gayunpaman, sa kabila ng mga pamilyar na elemento na ito, ang mga Blades of Fire ay naglilikha ng sariling landas na may natatanging aesthetic ng pantasya ng 1980s.
Ang mundo ng laro ay pinupukaw ang panahon ng Conan the Barbarian, kasama ang mga muscular na sundalo at kakaibang mga kaaway, tulad ng mga nilalang na tulad ng orangutan sa kawayan pogo sticks na nakapagpapaalaala sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay sumusunod kay Aran de Lira, isang panday na panday, sa isang pagsisikap na talunin ang isang masamang reyna na naging bakal. Habang ang setting at kwento ay may isang nostalhik na kagandahan, nakasalalay sila nang labis sa mga generic na tropes ng video game, na nakapagpapaalaala sa Xbox 360 ERA, na maaaring hindi humawak bilang nakakahimok sa iminungkahing 60-70 na tagal ng laro.
Ang tunay na lakas ng mga blades ng apoy ay namamalagi sa mga makabagong ideya nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa mga tindig ng kaaway upang mabisa nang maayos ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya para sa katawan ng tao. Ang feedback ng visceral ng labanan, na may dugo na sumabog mula sa mga sugat, ay nagdaragdag sa kasiyahan.
Ang unang pangunahing boss ng demo, isang troll, ay ipinakita ang lalim ng labanan. Upang makapinsala sa pangalawang health bar nito, dapat mong i -dismember ang troll, na tinanggal ang paa na nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake. Maaari mo ring masira ang mukha nito, pansamantalang pagbulag ito. Ang mga mekanika na ito ay nagtatampok ng natatanging diskarte ng laro upang labanan.
Ang mga sandata ay sentro ng mga blades ng apoy , na hinihingi ang makabuluhang pansin. Mapurol sila nang ginagamit, na nangangailangan ng mga patas na bato upang mapanatili ang kanilang gilid. Ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay, at kapag nasira ito, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito para sa paggawa ng crafting. Dinadala ito sa amin sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Malawak ang sistema ng Forge, na nagsisimula sa isang pangunahing template ng armas na naka -sketched sa isang pisara. Pinasadya mo ang mga aspeto tulad ng haba ng poste ng isang sibat at ang hugis ng ulo nito, na direktang nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata at mga hinihingi ng lakas. Matapos ang pagdidisenyo ng iyong sandata, pisikal mo ito sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame na nangangailangan ng katumpakan sa mga welga ng martilyo. Ang layunin ay upang tumugma sa isang hubog na linya sa screen na may mga vertical bar, tinitiyak na hindi mo labis na trabaho ang bakal. Ang iyong pagganap ay na -rate sa mga bituin, na nakakaapekto kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang sandata bago ito nawala magpakailanman.
Habang ang konsepto ng Forge ay nakikibahagi, ang pakiramdam ng minigame ay medyo nakakakuha, at umaasa ako para sa mga pagpapabuti o mas mahusay na mga tutorial bago ilunsad. Ang ideya ng pag -alis at pagpapanatili ng isang personal na koneksyon sa iyong mga armas sa buong mahabang paglalakbay ay nakakahimok. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas, pagpapahusay ng mga ito para sa mga bagong hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagdaragdag ng isang layer ng peligro, habang ibinabagsak mo ang iyong kasalukuyang sandata sa pagkatalo at dapat itong mabawi mula sa mundo.
Ang mga impluwensya ng Mercurysteam mula sa Madilim na Kaluluwa at Diyos ng Digmaan ay maliwanag, ngunit ang mga blades ng apoy ay hindi lamang isang kopya. Ito ay isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , na binuo ng mga tagapagtatag ng studio, at ipinapakita nito ang ebolusyon ng genre sa paglipas ng panahon. Matagumpay na pinaghalo ng laro ang mga impluwensyang ito sa isang natatanging karanasan.
Habang mayroon akong mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at potensyal na kakulangan ng iba't ibang kaaway, ang lalim ng sistema ng armas at ang pagsasama nito sa labanan ay nakakaintriga. Sa isang tanawin kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag-alok ng isang sariwa at kamangha-manghang kontribusyon sa genre-pakikipagsapalaran na genre.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe