जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ पर एक आधुनिक लेने का अनुमान लगाया, जो युद्ध के देवता की समकालीन शैली के साथ संक्रमित था। हालांकि, एक घंटे के गेमप्ले के बाद, यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, अद्वितीय मोड़ के साथ कि सभी आँकड़े एक पारंपरिक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों से बंधे थे। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और ताजा विचारों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक विशिष्ट दृष्टिकोण को तैयार करता है।
पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर युद्ध के देवता का अनुकरण कर सकते हैं, विशेष रूप से क्रेटोस की नॉर्स गाथा, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली स्ट्राइक और एक करीबी तीसरे-व्यक्ति कैमरे के साथ। डेमो ने एक युवा साथी को पहेली-समाधान में सहायता प्रदान की, क्योंकि हमने खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, एक विशालकाय प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। यह खेल भी FromSoftware के प्रदर्शनों की सूची से बहुत अधिक उधार लेता है, जिसमें स्वास्थ्य औषधि को पुनर्स्थापित करने और दुश्मनों को पुनर्स्थापित करने वाले एनविल के आकार की चौकियों की विशेषता है। फिर भी, इन परिचित तत्वों के बावजूद, ब्लेड ऑफ फायर 1980 के दशक के फंतासी सौंदर्य के साथ एक अलग -अलग मार्ग के साथ अपना रास्ता अपनाता है।
खेल की दुनिया कॉनन द बारबेरियन के युग को उकसाती है, इसके मांसपेशियों के सैनिकों और विचित्र दुश्मनों के साथ, जैसे कि बांस पोगो स्टिक पर ऑरंगुटान जैसे जीव जिम हेंसन की भूलभुलैया की याद दिलाते हैं। कथा एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड का अनुसरण करती है, एक दुष्ट रानी को हराने की खोज में, जिसने स्टील में स्टील को बदल दिया है। जबकि सेटिंग और कहानी में एक उदासीन आकर्षण है, वे Xbox 360 युग की याद ताजा करते हुए, सामान्य वीडियो गेम ट्रॉप्स में भारी झुकते हैं, जो खेल के प्रस्तावित 60-70 घंटे की अवधि के लिए मजबूर नहीं हो सकता है।
ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिक नवाचारों में निहित है। कॉम्बैट सिस्टम को दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। इस प्रणाली को प्रभावी ढंग से बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए दुश्मन के रुख के सावधानीपूर्वक अवलोकन की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को धड़ के लिए लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है। घावों से खून बहने के साथ मुकाबला की आंत की प्रतिक्रिया, संतुष्टि में जोड़ती है।
डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक ट्रोल ने मुकाबला की गहराई को प्रदर्शित किया। इसके दूसरे स्वास्थ्य बार को नुकसान पहुंचाने के लिए, आपको ट्रोल को नष्ट करना होगा, अपने हमले के कोण पर निर्भर अंग को हटा दिया गया। आप इसके चेहरे को भी गंभीर कर सकते हैं, अस्थायी रूप से इसे अंधा कर सकते हैं। ये यांत्रिकी खेल के अनूठे दृष्टिकोण को युद्ध के लिए उजागर करते हैं।
हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। वे उपयोग के साथ सुस्त, अपने किनारे को बनाए रखने के लिए पत्थरों को तेज करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, और जब यह टूट जाता है, तो आप इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे क्राफ्टिंग के लिए नीचे पिघला सकते हैं। यह हमें खेल की सबसे नवीन विशेषता में लाता है: द फोर्ज।
फोर्ज सिस्टम व्यापक है, एक चॉकबोर्ड पर स्केच किए गए एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट के साथ शुरू होता है। आप एक भाले के पोल की लंबाई और उसके सिर के आकार जैसे पहलुओं को अनुकूलित करते हैं, जो सीधे हथियार के आंकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करता है। अपने हथियार को डिजाइन करने के बाद, आप शारीरिक रूप से इसे एक मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर बनाते हैं, जिसे हथौड़ा के हमलों में सटीकता की आवश्यकता होती है। लक्ष्य ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाना है, यह सुनिश्चित करता है कि आप स्टील को ओवरवर्क न करें। आपका प्रदर्शन सितारों के साथ रेट किया गया है, यह प्रभावित करता है कि आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं, इससे पहले कि वह हमेशा के लिए खो जाए।
जबकि फोर्ज कॉन्सेप्ट आकर्षक है, मिनीगेम कुछ हद तक आज्ञाकारी लगता है, और मुझे लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल की उम्मीद है। एक लंबी यात्रा के दौरान अपने हथियारों के साथ एक व्यक्तिगत संबंध बनाने और बनाए रखने का विचार सम्मोहक है। जैसा कि आप नई सामग्री का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं, उन्हें नई चुनौतियों के लिए बढ़ा सकते हैं। मृत्यु प्रणाली जोखिम की एक परत जोड़ती है, क्योंकि आप अपने वर्तमान हथियार को हार पर छोड़ देते हैं और इसे दुनिया से पुनर्प्राप्त करना चाहिए।
डार्क सोल्स और युद्ध के देवता से बुध के प्रभाव स्पष्ट हैं, लेकिन आग के ब्लेड केवल एक प्रति नहीं है। यह स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा विकसित ब्लेड ऑफ डार्कनेस का एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, और यह समय के साथ शैली के विकास को दर्शाता है। खेल सफलतापूर्वक इन प्रभावों को एक अद्वितीय अनुभव में मिश्रित करता है।
जबकि मुझे खेल की जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और दुश्मन की विविधता की संभावित कमी के बारे में चिंता है, हथियार प्रणाली की गहराई और युद्ध के साथ इसका एकीकरण पेचीदा है। एक परिदृश्य में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में एक्शन-एडवेंचर शैली में एक ताजा और आकर्षक योगदान देने की क्षमता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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