Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow serisine, savaş tanrısının çağdaş tarzı ile aşılanmış modern bir bakış açısı bekledim. Bununla birlikte, bir saatlik bir oyundan sonra, daha çok ruh gibi hissetti, tüm istatistiklerin geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara bağlı olduğu benzersiz bir bükülme ile. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Fire Blades'in tanıdık unsurların ve taze fikirlerin eşsiz bir karışımı olduğunu fark ettim ve aksiyon-macera türüne ayırt edici bir yaklaşım hazırladım.
İlk bakışta, yangın bıçakları savaş tanrısını , özellikle de Kratos'un İskandinav destanını, karanlık fantezi ayarı, güçlü grevleri ve yakın bir üçüncü şahıs kamerasıyla taklit ediyor gibi görünebilir. Demo, hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritası gezinirken, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını ararken bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaş tanıttı. Oyun ayrıca, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını geri kazandıran örs şeklindeki kontrol noktalarına sahip FromSoftware'in repertuarından büyük ölçüde ödünç alıyor. Yine de, bu tanıdık unsurlara rağmen, Blades of Fire, 1980'lerin farklı bir fantezi estetiği ile kendi yolunu taşıyor.
Oyunun dünyası, Jim Henson'un Labirentini anımsatan bambu pogo çubuklarındaki orangutan benzeri yaratıklar gibi kaslı askerleri ve tuhaf düşmanları ile barbar Conan dönemini çağrıştırıyor. Anlatı, çeliği taşa dönüştüren kötü bir kraliçeyi yenme arayışında bir demirci yarı tanrısı olan Aran de Lira'yı takip ediyor. Ortam ve hikaye nostaljik bir cazibeye sahipken, Xbox 360 dönemini anımsatan, oyunun önerilen 60-70 saatlik süresi üzerinde zorlayıcı olmayabilecek genel video oyunu tropiklerine yoğun bir şekilde eğiliyorlar.
Ateş bıçaklarının gerçek gücü, mekanik yeniliklerinde yatmaktadır. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Bir PlayStation Pad'de, Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, savunmaları etkili bir şekilde kırmak için düşman duruşlarının dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektirir. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker gövdeyi hedefleyerek yenilebilir. Savaşın viseral geri bildirimleri, yaralardan kan patlayarak memnuniyete katkıda bulunuyor.
Demonun ilk büyük patronu, bir trol, savaşın derinliğini sergiledi. İkinci sağlık çubuğuna zarar vermek için, ekstremite saldırı açınıza bağlı olarak trolü parçalamanız gerekir. Hatta geçici olarak kör ederek yüzünü koparabilirsiniz. Bu mekanikler oyunun benzersiz savaş yaklaşımını vurgular.
Silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alır ve önemli bir dikkat gerektirir. Kullanımla donuklar, kenarlarını korumak için keskinleştirme taşları gerektirirler. Her silahın dayanıklılık ölçer vardır ve kırıldığında, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya işçilik için eritebilirsiniz. Bu bizi oyunun en yenilikçi özelliğine getiriyor: Forge.
Forge sistemi, bir kara tahtada çizilmiş temel bir silah şablonundan başlayarak geniş. Bir mızrak direğinin uzunluğu ve başının şekli gibi yönleri özelleştiriyorsunuz, bu da silahın istatistiklerini ve dayanıklılık taleplerini doğrudan etkiliyor. Silahınızı tasarladıktan sonra, çekiç grevlerinde hassasiyet gerektiren bir mini oyun aracılığıyla fiziksel olarak bir örs üzerine dövün. Amaç, ekrandaki kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmek ve çeliği fazla çalıştırmamanızdır. Performansınız yıldızlarla derecelendirilmiştir ve silahı sonsuza dek kaybolmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi etkiler.
Forge konsepti ilgi çekici olsa da, mini oyun biraz geniş hissediyor ve lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi öğreticiler umuyorum. Uzun bir yolculuk boyunca silahlarınızla kişisel bir bağlantı kurma ve sürdürme fikri zorlayıcıdır. Yeni malzemeler keşfedip bulurken, silahlarınızı yeniden şekillendirebilir, yeni zorluklar için geliştirebilirsiniz. Ölüm sistemi, mevcut silahınızı yenilgiyle düşürdüğünüzde ve onu dünyadan kurtarmanız gerektiğinde bir risk katmanı ekler.
Mercurysteam'in Dark Souls ve Savaş Tanrısı'ndan etkileri belirgindir, ancak ateş bıçakları sadece bir kopya değildir. Stüdyonun kurucuları tarafından geliştirilen Blade of Darkness'in manevi bir halefi ve türün zaman içinde evrimini yansıtıyor. Oyun bu etkileri başarıyla eşsiz bir deneyime dönüştürüyor.
Oyunun genel karanlık fantezi ortamı ve potansiyel düşman çeşitliliği eksikliği konusunda endişelerim olsa da, silah sisteminin derinliği ve savaşla entegrasyonu ilgi çekicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir manzarada, Blades of Fire, aksiyon-macera türüne yeni ve büyüleyici bir katkı sunma potansiyeline sahiptir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim