บ้าน ข่าว "Blades of Fire: Exclusive First Look Preview"

"Blades of Fire: Exclusive First Look Preview"

ผู้เขียน : Olivia Mar 29,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา ไฟ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะมีความทันสมัยใน Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Series ผสมผสานกับสไตล์ร่วมสมัยของ God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณด้วยการบิดที่ไม่เหมือนใครที่สถิติทั้งหมดเชื่อมโยงกับอาวุธมากกว่าแผ่นอักขระ RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดใหม่ ๆ

เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจดูเหมือนจะเลียนแบบ God of War โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Norse Saga ของ Kratos ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและกล้องบุคคลที่สามที่ใกล้ชิด การสาธิตแนะนำเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนาในขณะที่เราสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาอย่างหนักจากเพลงจาก Software ซึ่งมีจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ฟื้นฟูยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ ถึงกระนั้นแม้จะมีองค์ประกอบที่คุ้นเคยเหล่านี้ ใบมีดของไฟ ก็แกะสลักเส้นทางของตัวเองด้วยสุนทรียศาสตร์แฟนตาซีในยุค 80 ที่แตกต่างกัน

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมทำให้เกิดยุคของโคนันคนป่าเถื่อนด้วยทหารที่มีกล้ามเนื้อและศัตรูที่แปลกประหลาดเช่นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังบนไม้ไผ่ Pogo Sticks ชวนให้นึกถึง เขาวงกต ของ Jim Henson การบรรยายดังต่อไปนี้ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod ในการแสวงหาเพื่อเอาชนะราชินีชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหิน ในขณะที่การตั้งค่าและเรื่องราวมีเสน่ห์แห่งความคิดถึงพวกเขาพึ่งพาอย่างหนักในวิดีโอเกมทั่วไปที่ชวนให้นึกถึง Xbox 360 ERA ซึ่งอาจไม่น่าสนใจในระยะเวลา 60-70 ชั่วโมงที่เสนอของเกม

ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในนวัตกรรมเชิงกล ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ต้องการการสังเกตอย่างรอบคอบเกี่ยวกับท่าทางของศัตรูเพื่อทำลายการป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งไปที่ลำตัว ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอวัยวะภายในของการต่อสู้ที่มีเลือดออกจากบาดแผลเพิ่มความพึงพอใจ

หัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตคือโทรลล์แสดงความลึกของการต่อสู้ เพื่อสร้างความเสียหายให้กับแถบสุขภาพที่สองคุณจะต้องแยกชิ้นส่วนโทรลล์โดยที่แขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ คุณสามารถตัดใบหน้าของมันได้ชั่วคราว กลไกเหล่านี้เน้นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในการต่อสู้

อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมาก พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานต้องใช้หินลับคมเพื่อรักษาขอบของพวกเขา อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานและเมื่อมันแตกคุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์ สิ่งนี้นำเราไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ระบบ Forge นั้นกว้างขวางเริ่มต้นด้วยเทมเพลตอาวุธพื้นฐานที่ร่างบนกระดานดำ คุณปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวของเสาของหอกและรูปร่างของศีรษะซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อสถิติของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่ง หลังจากออกแบบอาวุธของคุณแล้วคุณจะปลอมตัวบนทั่งผ่านมินิเกมที่ต้องใช้ความแม่นยำในการนัดหยุดงานค้อน เป้าหมายคือการจับคู่เส้นโค้งบนหน้าจอกับแถบแนวตั้งเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ทำงานหนักเกินไป การแสดงของคุณได้รับการจัดอันดับด้วยดาวซึ่งส่งผลกระทบต่อความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล

ในขณะที่แนวคิดของ Forge มีส่วนร่วม minigame ให้ความรู้สึกค่อนข้างป้านและฉันหวังว่าจะได้รับการปรับปรุงหรือสอนที่ดีกว่าก่อนเปิดตัว ความคิดในการปลอมและรักษาความสัมพันธ์ส่วนตัวกับอาวุธของคุณตลอดการเดินทางที่ยาวนานนั้นน่าสนใจ ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาวัสดุใหม่คุณสามารถสร้างอาวุธของคุณใหม่เพื่อเสริมสร้างความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเพิ่มความเสี่ยงในขณะที่คุณวางอาวุธปัจจุบันของคุณเมื่อความพ่ายแพ้และต้องกู้คืนจากโลก

อิทธิพลของ Mercurysteam จาก Dark Souls และ God of War นั้นชัดเจน แต่ ใบมีดของไฟ ไม่ได้เป็นเพียงสำเนา มันเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness พัฒนาโดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอและสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของประเภทเมื่อเวลาผ่านไป เกมนี้ประสบความสำเร็จในการผสมผสานอิทธิพลเหล่านี้เข้ากับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายของศัตรูความลึกของระบบอาวุธและการรวมเข้ากับการต่อสู้เป็นสิ่งที่น่าสนใจ ในภูมิทัศน์ที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอผลงานที่สดใหม่และน่าหลงใหลในแนวแอ็คชั่นผจญภัย

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

บทความล่าสุด
  • Phil Spencer ของ Xbox ท้าทายเทรนด์อย่างต่อเนื่องนำเสนอ PlayStation, Nintendo Logos ที่ Microsoft Events

    ​ เมื่อไม่นานมานี้ Microsoft ได้นำวิธีการใหม่มาใช้ในการแสดง Xbox โดยแสดงให้เห็นอย่างเปิดเผยว่าเกมกำลังมาถึงแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่น PlayStation 5 การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ บริษัท เพื่อขยายการปรากฏตัวของวิดีโอเกมในหลายแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่นระหว่าง Xbox Deve

    by Zachary Mar 31,2025

  • Evocreo 2 ภาคต่อของ RPG Trainer Trainer กำลังจะมาถึงมือถือเร็ว ๆ นี้

    ​ จำ Evocreo เกมผจญภัย Pocket Monsters ที่รักได้ไหม? เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับภาคต่อของมันเนื่องจาก Ilmfinity Studios ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Evocreo 2: RPG ผู้ฝึกสอนมอนสเตอร์บน Android ในเดือนมีนาคม 2568 อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับสิ่งใหม่ในการติดตามที่น่าตื่นเต้นนี้? มาดำน้ำกันเถอะ! คุณทำอะไรใน Evocreo 2: Mon

    by Aria Mar 31,2025