Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się nowoczesnego podejścia do serii Castlevania: Lords of Shadow , nasyconej współczesnym stylem Boga Wojny . Jednak po godzinie rozgrywki wydawało się bardziej jak dusza, z unikalnym zwrotem akcji, że wszystkie statystyki były związane z bronią, a nie tradycyjnym arkuszem znaków RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znanych elementów i świeżych pomysłów, tworząc charakterystyczne podejście do gatunku przygodowego.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się naśladować God of War , szczególnie nordycką sagę Kratos, z jego mroczną fantastyczną scenerią, potężnymi strajkami i bliskim aparatem trzeciej osoby. Demo wprowadziło młodego towarzysza pomagającego w rozwiązywaniu puzzli, gdy poruszaliśmy labiryntową mapę wypełnioną skrzyniami skarbowymi, szukając kobiety dzikiej, która mieszkała w domu na gigantycznym stworzeniu. Gra zapożycza również mocno z repertuaru FromSoftware, zawierające punkty kontrolne w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów. Jednak pomimo tych znanych elementów Blades of Fire wyrobi własną ścieżkę z wyraźną estetyką fantasy z lat 80.
Świat gry wywołuje erę barbarzyńca Conana, z muskularnymi żołnierzami i dziwacznymi wrogami, takimi jak stworzenia podobne do orangutanu na bambusowych patykach przypominających labirynt Jima Hensona. Narracja podąża za Aranem de Lira, kowalem półbogiem, w dążeniu do pokonania złej królowej, która zamieniła stal w kamień. Podczas gdy otoczenie i historia mają nostalgiczny urok, mocno opierają się na ogólne tropy gier wideo, przypominające ERA Xbox 360, która może nie być tak przekonująca w stosunku do proponowanego przez grę 60-70 godzin trwania.
Prawdziwa siła ostrzy ognia leży w jego innowacjach mechanicznych. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Ten system wymaga starannej obserwacji postaw wroga, aby skutecznie przełamać obrony. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany, dążąc do tułowia. Sprzedażowe informacje zwrotne w walce, z wybuchem krwi z ran, zwiększa satysfakcję.
Pierwszy główny szef demo, troll, pokazał głębokość walki. Aby uszkodzić jego drugi pasek zdrowia, musisz rozczłonąć trolla, a kończyna usunięta zależy od kąta ataku. Możesz nawet zerwać jego twarz, tymczasowo ją oślepiając. Te mechaniki podkreślają unikalne podejście do walki do walki.
Broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia , wymagając znacznej uwagi. Tępią się przy użyciu, wymagając ostrzenia kamieni, aby zachować przewagę. Każda broń ma miernik trwałości, a po pęknięciu można ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła lub stopić do tworzenia. To prowadzi nas do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
System Forge jest obszerny, zaczynając od podstawowego szablonu broni, naszkicowanego na tablicy. Dostosowujesz aspekty takie jak długość bieguna włóczni i kształt jej głowy, który bezpośrednio wpływa na statystyki broni i wymagania dotyczące wytrzymałości. Po zaprojektowaniu broni fizycznie tworzysz ją na kowadłach przez minigrę, która wymaga precyzji w uderzeniach młotka. Celem jest dopasowanie zakrzywionej linii na ekranie z pionowymi prętami, zapewniając, że nie przepracujesz stali. Twój występ jest oceniany z gwiazdami, wpływając na to, jak często możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.
Podczas gdy koncepcja Forge jest wciągająca, minige wydaje się nieco tępy i mam nadzieję na ulepszenia lub lepsze samouczki przed uruchomieniem. Pomysł wykuwania i utrzymania osobistego związku z bronią podczas długiej podróży jest przekonujący. Podczas eksploracji i znajdowania nowych materiałów możesz odnieść swoją broń, zwiększając je na nowe wyzwania. System śmierci dodaje warstwę ryzyka, gdy upuszczasz swoją obecną broń po porażce i musisz ją odzyskać ze świata.
Wpływy Merkurysteam z Dark Souls i God of War są widoczne, ale ostrza ognia nie są jedynie kopią. To duchowy następca Blade of Darkness , opracowany przez założycieli studia, i w czasie odzwierciedla ewolucję gatunku. Gra z powodzeniem łączy te wpływy w wyjątkowe doświadczenie.
Chociaż mam obawy dotyczące ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i potencjalnego braku różnorodności wroga, głębokość systemu broni i jego integracja z walką są intrygujące. W krajobrazie, w którym złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować świeży i fascynujący wkład w gatunek przygody akcji.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć