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"Blades of Fire: Premier look exclusif"

Auteur : Olivia Mar 29,2025

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à une vision moderne de la série Castlevania: Lords of Shadow du studio, infusée du style contemporain de Dieu de la guerre . Cependant, après une heure de gameplay, cela ressemblait plus à une âme, avec la torsion unique que toutes les statistiques étaient liées aux armes plutôt qu'à une feuille de personnage RPG traditionnelle. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées fraîches, créant une approche distinctive du genre d'action-aventure.

À première vue, les lames de feu peuvent sembler imiter le dieu de la guerre , en particulier la saga nordique de Kratos, avec son cadre de fantaisie sombre, des grèves puissantes et un proche caméra à la troisième personne. La démo a introduit un jeune compagnon aidant à résoudre des puzzles alors que nous naviguons sur une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, cherchant une femme des sauvages qui résidait dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également beaucoup au répertoire de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les potions de santé et réapparaissent les ennemis. Pourtant, malgré ces éléments familiers, les lames de feu sculptent son propre chemin avec une esthétique fantastique des années 1980.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque l'ère de Conan le barbare, avec ses soldats musculaires et ses ennemis bizarres, tels que des créatures de type orang-outan sur des bâtons de bambou Pogo rappelant le labyrinthe de Jim Henson. Le récit suit Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, dans une quête pour vaincre une reine maléfique qui a transformé l'acier en pierre. Bien que le cadre et l'histoire aient un charme nostalgique, ils se penchent fortement sur les tropes génériques du jeu vidéo, rappelant l'ère Xbox 360, qui pourrait ne pas résister à la durée proposée de 60 à 70 heures du jeu.

La véritable force des lames de feu réside dans ses innovations mécaniques. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. Ce système nécessite une observation minutieuse des positions ennemies pour percer efficacement les défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant le torse. La rétroaction viscérale du combat, avec du sang éruption des blessures, ajoute à la satisfaction.

Le premier boss majeur de la démo, un troll, a présenté la profondeur du combat. Pour endommager sa deuxième barre de santé, vous devez démembrer le troll, le membre retiré en fonction de votre angle d'attaque. Vous pouvez même rompre son visage, l'aveuglant temporairement. Ces mécanismes mettent en évidence l'approche unique du jeu pour le combat.

Les armes sont au cœur des lames de feu , exigeant une attention importante. Ils termnent avec une utilisation, nécessitant des calculs aiguisés pour maintenir leur bord. Chaque arme a un compteur de durabilité, et lorsqu'elle se casse, vous pouvez la réparer à un point de contrôle d'enclume ou la faire fondre pour l'artisanat. Cela nous amène à la fonction la plus innovante du jeu: la forge.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le système Forge est étendu, en commençant par un modèle d'arme de base esquissé sur un tableau. Vous personnalisez des aspects comme la longueur du poteau d'une lance et la forme de sa tête, ce qui a un impact direct sur les statistiques de l'arme et les demandes d'endurance. Après avoir conçu votre arme, vous la forgez physiquement sur une enclume à travers un mini-jeu qui nécessite une précision en coups de marteau. L'objectif est de faire correspondre une ligne incurvée à l'écran avec des barres verticales, en vous assurant de ne pas surmener l'acier. Vos performances sont évaluées avec des étoiles, affectant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne soit perdue pour toujours.

Bien que le concept Forge soit engageant, le mini-jeu se sent quelque peu obtus, et j'espère des améliorations ou de meilleurs tutoriels avant le lancement. L'idée de forger et de maintenir une connexion personnelle avec vos armes tout au long d'un long voyage est convaincante. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux matériaux, vous pouvez refaire vos armes, en les améliorant pour de nouveaux défis. Le système de mort ajoute une couche de risque, car vous déposez votre arme actuelle lors de la défaite et devez la récupérer du monde.

Les influences de Mercurysteam des âmes sombres et de God of War sont évidentes, mais les lames de feu ne sont pas simplement une copie. C'est un successeur spirituel de Blade of Darkness , développé par les fondateurs du studio, et il reflète l'évolution du genre au fil du temps. Le jeu mélange avec succès ces influences en une expérience unique.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que j'ai des inquiétudes concernant le cadre générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété ennemie, la profondeur du système d'armes et son intégration avec le combat sont intrigantes. Dans un paysage où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, les lames de feu ont le potentiel d'offrir une contribution fraîche et fascinante au genre d'action-aventure.

Captures d'écran des lames de feu

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