Когда я впервые сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал современного взгляда на серию Studio's Castlevania: Lords of Shadow , наполненные современным стилем Бога войны . Однако после часа игрового процесса это было больше похоже на души, с уникальным поворотом, что все статистики были привязаны к оружию, а не традиционным персонажам RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь знакомых элементов и свежих идей, создавая характерный подход к жанру приключения действий.
На первый взгляд, лезвия огня, возможно, подражает Богу войны , особенно скандинавской саги Кратоса, с его темной фантазийной обстановкой, мощными ударами и близкой камерой третьего лица. Демонстрация представила молодого спутника, помогающего в решении головоломки, когда мы проходили перемещение лабиринтной карты, заполненной сундуками с сокровищами, ища женщину из диких диких животных, которая проживала в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует из репертуара Software, в котором представлены контрольно-пропускные пункты в форме конверта, которые восстанавливают зелья здоровья и враги возрождения. Тем не менее, несмотря на эти знакомые элементы, лезвия огня выпускает свой собственный путь с отчетливой фантазийной эстетикой 1980 -х годов.
Мир игры напоминает эпоху Конан-варвара, с его мускулистыми солдатами и странными врагами, такими как орангутанские существа на бамбуковых палочках, напоминающих лабиринт Джима Хенсона. Повествование следует за Араном де Лира, кузнецом, полубогам, в поисках победы над злой королевой, которая превратила сталь в камень. В то время как обстановка и история имеют ностальгическое очарование, они в значительной степени опираются на общие видеоигры, напоминающие эпоху Xbox 360, которая может не выдержаться так же убедительным в отношении предложенной игры 60-70 часов.
Истинная сила лезвий огня заключается в его механических инновациях. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, треугольник нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Эта система требует тщательного наблюдения за вражескими позициями, чтобы эффективно прорваться через защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, стремясь к торсу. Висцеральная обратная связь боя с извержения кровью из ранов добавляет к удовлетворению.
Первый крупный босс демонстрации, тролль, продемонстрировал глубину боя. Чтобы повредить его второй батончик здоровья, вы должны расчтьть тролль, с удалкой конечности в зависимости от вашего угла атаки. Вы даже можете разорвать его лицо, временно ослеплять его. Эти механики подчеркивают уникальный подход игры к бою.
Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя значительного внимания. Они скучно от использования, требуя оттоки камней для поддержания своего края. Каждое оружие имеет счетчик долговечности, и когда оно ломается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить для крафта. Это приводит нас к самой инновационной функции игры: The Forge.
Система кузников обширна, начиная с базового шаблона оружия, нарисованного на доске. Вы настраиваете такие аспекты, как длину шеста копья и форму его головы, что напрямую влияет на статистику оружия и требования выносливости. После проектирования вашего оружия вы физически выставляете его на наковальни через мини -игру, которая требует точной ударной ударной. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране с вертикальными стержнями, гарантируя, что вы не переутомлялись из стали. Ваше выступление оценивается со звездами, влияя на то, как часто вы можете отремонтировать оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.
В то время как концепция Forge привлекательна, мини -игра кажется несколько тупой, и я надеюсь на улучшения или лучшие учебные пособия до запуска. Идея создания и поддержания личной связи с вашим оружием на протяжении долгого путешествия убедительна. Когда вы исследуете и найдете новые материалы, вы можете переоборудовать свое оружие, улучшая его для новых вызовов. Система смерти добавляет слой риска, когда вы уроните свое нынешнее оружие после поражения и должны восстановить его от мира.
Влияние Mercurysteam со стороны Dark Souls и God of War очевидна, но лезвия огня - это не просто копия. Это духовный преемник для лезвия тьмы , разработанный основателями студии, и со временем отражает эволюцию жанра. Игра успешно смешивает эти влияния с уникальным опытом.
В то время как у меня есть опасения по поводу общей темной фантазийной обстановки игры и потенциального отсутствия вражеского разнообразия, глубина системы оружия и ее интеграция с боем интригует. В ландшафте, где такие сложные игры, как Элден Кольцо и Охотник на монстра , нашли основной успех, лезвия огня может внести новый и увлекательный вклад в жанр приключений.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений