The Last of Us Part II Remastered-এর PC রিলিজ 3রা এপ্রিল, 2025-এ, একটি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (PSN) অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন, যা সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। এই প্রয়োজনীয়তা, প্লেস্টেশন এক্সক্লুসিভের পূর্ববর্তী পিসি পোর্টগুলির সাথে সনির পদ্ধতির প্রতিফলন, সমালোচনার জন্ম দিয়েছে। যদিও PC-তে প্রশংসিত সিক্যুয়েল আনা একটি ইতিবাচক পদক্ষেপ, PSN ম্যান্ডেট কারো কারো জন্য উৎসাহকে কমিয়ে দেয়।
স্টিম পৃষ্ঠাটি স্পষ্টভাবে PSN অ্যাকাউন্টের প্রয়োজনীয়তা উল্লেখ করে, খেলোয়াড়দের বিদ্যমান অ্যাকাউন্টগুলিকে লিঙ্ক করার অনুমতি দেয়। এই বিশদটি, সহজেই উপেক্ষা করা, বিবাদের একটি বিন্দু, যা অতীতের পিসি পোর্টগুলিতে অনুরূপ প্রয়োজনীয়তার প্রতি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া প্রতিধ্বনিত করে। গত বছর Helldivers 2-এ অনুরূপ প্রয়োজনের বিরুদ্ধে জোরালো প্রতিক্রিয়া, Sony এটিকে সরিয়ে দিতে নেতৃত্ব দেয়, খেলোয়াড়দের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার সম্ভাবনাকে তুলে ধরে।
সোনির যুক্তি এখনও অস্পষ্ট। যদিও পিএসএন অ্যাকাউন্টগুলি মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য ন্যায়সঙ্গত (যেমনটি সুশিমার পিসি পোর্টের ঘোস্টে দেখা যায়), দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট II একক-প্লেয়ার। পিসি গেমারদের মধ্যে PSN গ্রহণকে উৎসাহিত করার লক্ষ্যে প্রয়োজনীয়তা দেখা যাচ্ছে, যা অতীতের নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার কারণে একটি বাণিজ্যিকভাবে বোধগম্য কিন্তু সম্ভাব্য ঝুঁকিপূর্ণ কৌশল।
যদিও একটি মৌলিক PSN অ্যাকাউন্ট বিনামূল্যে, অ্যাকাউন্ট তৈরি বা লিঙ্ক করার অতিরিক্ত পদক্ষেপ একটি অসুবিধার উপস্থাপন করে। অধিকন্তু, নির্দিষ্ট অঞ্চলে PSN-এর অনুপলব্ধতা কিছু অনুরাগীদের কাছে গেমটিকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে, লাস্ট অফ ইউস ফ্র্যাঞ্চাইজির অ্যাক্সেসিবিলিটি ফোকাসের সাথে সংঘর্ষে। এই সীমাবদ্ধতা নেতিবাচক মনোভাবকে আরও বাড়িয়ে দেবে।