অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবনকে দমিয়ে রাখে এবং গুণমানকে আপোস করে।
রিভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকদের বিনিয়োগ বৃদ্ধির ফলে শিল্পের ক্ষতি হয়েছিল। তিনি Ubisoft এর স্কাল এবং হাড়ের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, বড় বাজেট কিভাবে সাফল্যের নিশ্চয়তা দেয় না তার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে; এক দশকের উন্নয়নের ফলে পণ্যটি ব্যর্থ হয়েছে।
সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছেও প্রসারিত হয়েছে, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করেছে।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। Baldur's Gate 3 এবং Stardew Valley এর মত গেমের সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের গুরুত্ব তুলে ধরে।
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়, ঝুঁকি গ্রহণকে নিরুৎসাহিত করে এবং বৃহৎ আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবন হ্রাস করে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রতিভাকে আকৃষ্ট করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।