Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận cản trở sự đổi mới và làm ảnh hưởng đến chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời mà việc đầu tư ngày càng tăng của nhà xuất bản cuối cùng đã gây tổn hại cho ngành. Anh ấy chỉ ra Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa "AAAA", như một ví dụ điển hình về việc ngân sách lớn không đảm bảo thành công như thế nào; một thập kỷ phát triển đã dẫn đến một sản phẩm thất bại.
Sự chỉ trích lan sang cả các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là tương tác với khán giả.
Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên sản xuất những trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley nêu bật tầm quan trọng của tính sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.
Niềm tin phổ biến là việc tối đa hóa lợi nhuận sẽ kìm hãm sự sáng tạo, ngăn cản việc chấp nhận rủi ro và làm giảm sự đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và thu hút nhân tài mới.