許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與以利潤為導向的競爭聯繫在一起,這種競爭會扼殺創新並損害品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加最終損害行業的時代的遺物。 他指出,育碧的《骷髏會》最初被吹捧為「AAAA」級遊戲,這是一個很好的例子,說明龐大的預算並不能保證成功;十年的發展導致了失敗的產品。
批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲的成功凸顯了創造力和品質超越純粹預算的重要性。
普遍認為,利潤最大化會扼殺創造力,阻礙冒險行為,並削弱大型遊戲開發的創新。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並吸引新的人才。