《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款專注於在炸彈地點安放裝置的 5v5 戰術射擊遊戲)在《反恐精英》社區中引起了巨大反響。 最初擔心它可能會威脅《CS2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》的統治地位,但事實證明這是沒有根據的。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 彈道的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的 Ballistic 動機
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》等遊戲,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都對 CS2 構成了競爭威脅,但《Ballistic》還遠遠不夠。 盡管借用了核心遊戲機製,但缺乏深度和競技焦點。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 這張可用的地圖與 Riot Games 的遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要進行七輪比賽才能獲勝(每場比賽大約 15 分鍾)。 回合時間較短 (1:45),購買階段長達 25 秒。 武器選擇僅限於幾種手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲和各種手榴彈。
經濟體係感覺不發達; 為隊友掉落武器是不可能的,並且回合獎勵不會顯著影響後續購買。 即使輸掉一輪,玩家也有足夠的資金購買像樣的武器。
移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的流暢性,包括跑酷和無限滑行,帶來極快節奏的遊戲體驗,甚至超越了《使命召喚》。 這種高機動性可以說削弱了戰術深度和手榴彈的實用性。
一個值得注意的錯誤可以讓玩家輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,因為十字線即使在視覺障礙物中也會改變顏色。
遊戲的錯誤和現狀
Ballistic 在搶先體驗中推出,其缺陷顯而易見。 連接問題和錯誤(例如前麵提到的十字準線問題)仍然存在。 還報告了視覺故障,包括扭曲的角色模型。 雖然計劃添加地圖和武器,但目前的狀態表明缺乏認真的開發重點。
排名模式和電子競技潛力
盡管包含排名模式,Ballistic 的休閑性質和缺乏競爭誠信使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了期望。
Epic Games 的動機
Ballistic 可能會擴大 Fortnite 的吸引力,特別是在年輕玩家中,並與 Roblox 等平台競爭。 提供多樣化的遊戲模式可以提高玩家保留率並阻止玩家遷移到競爭對手。 然而,《Ballistic》當前的迭代不太可能吸引真正的戰術射擊遊戲愛好者。
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