フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気分転換
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (爆弾現場に装置を設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) がカウンター ストライク コミュニティ内で大きな話題を呼びました。 CS2、Valorant、Rainbow Six Siege の優位性が脅かされるのではないかという当初の懸念は根拠がなかったことが判明しました。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games の Ballistic に対する動機
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege や Valorant のようなゲーム、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルさえも CS2 にとって競争上の脅威となる一方で、Ballistic ははるかに及ばない。 核となるゲームプレイの仕組みを借用しているにもかかわらず、深みや競争力に欠けています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。 利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのタイトルに非常によく似ています。試合はペースが速く、勝利までに 7 ラウンドが必要です (セッションは約 15 分)。 ラウンドは短く (1:45)、購入フェーズは 25 秒と長いです。 武器の選択は、数種類のピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、スナイパーライフル、鎧、およびさまざまな手榴弾に限定されています。
経済システムは未発達に感じられます。 チームメイトのために武器を落とすことは不可能であり、ラウンドの報酬はその後の購入に大きな影響を与えません。 たとえラウンドに負けても、プレーヤーにはまともな武器を購入するのに十分な資金が残ります。
移動と照準は、パルクールや無制限のスライドなど、フォートナイトの特徴的な流動性を維持しており、その結果、コール オブ デューティをも超える非常にペースの速いゲームプレイが実現します。 この高い機動性はおそらく戦術の深さと手榴弾の実用性を損なうものです。
注目すべきバグにより、視覚的な障害物があっても十字線の色が変わるため、プレイヤーは煙で隠れた敵を簡単に排除できます。
ゲームのバグと現状
Ballistic は早期アクセスでリリースされましたが、その不完全さは明らかです。 接続の問題とバグ (前述の十字線の問題など) が残ります。 キャラクターモデルの歪みなど、視覚的な不具合も報告されています。 マップと武器の追加が計画されていますが、現在の状態は開発に真剣に焦点を当てていないことを示唆しています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードが含まれているにもかかわらず、Ballistic のカジュアルな性質と競争力の欠如により、e スポーツ シーンが繁栄する可能性は低くなります。 Epic Games の Fortnite esports の取り扱いをめぐる過去の論争は、期待をさらに冷やします。
Epic Games のモチベーション
Ballistic は、特に若いプレーヤーの間でフォートナイトの魅力を広げ、Roblox のようなプラットフォームと競合するのに役立つ可能性があります。 多様なゲーム モードを提供することで、プレーヤーの維持率が向上し、競合他社への移行を防ぎます。 しかし、Ballistic の現在のバージョンは、本格的な戦術シューターの愛好家を惹きつける可能性は低いです。
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