《堡垒之夜》的弹道模式:休闲游戏,不是 CS2 的竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款专注于在炸弹地点安放装置的 5v5 战术射击游戏)在《反恐精英》社区中引起了巨大反响。 最初担心它可能会威胁《CS2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》的统治地位,但事实证明这是没有根据的。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- 弹道的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的 Ballistic 动机
《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》等游戏,甚至《Standoff 2》等手机游戏都对 CS2 构成了竞争威胁,但《Ballistic》还远远不够。 尽管借用了核心游戏机制,但缺乏深度和竞技焦点。
什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。 这张可用的地图与 Riot Games 的游戏非常相似,包括回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要进行七轮比赛才能获胜(每场比赛大约 15 分钟)。 回合时间较短 (1:45),购买阶段长达 25 秒。 武器选择仅限于几种手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲和各种手榴弹。
经济体系感觉不发达; 为队友掉落武器是不可能的,并且回合奖励不会显着影响后续购买。 即使输掉一轮,玩家也有足够的资金购买像样的武器。
移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的流畅性,包括跑酷和无限滑行,带来极快节奏的游戏体验,甚至超越了《使命召唤》。 这种高机动性可以说削弱了战术深度和手榴弹的实用性。
一个值得注意的错误可以让玩家轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,因为十字线即使在视觉障碍物中也会改变颜色。
游戏的错误和现状
Ballistic 在抢先体验中推出,其缺陷显而易见。 连接问题和错误(例如前面提到的十字准线问题)仍然存在。 还报告了视觉故障,包括扭曲的角色模型。 虽然计划添加地图和武器,但目前的状态表明缺乏认真的开发重点。
排名模式和电子竞技潜力
尽管包含排名模式,Ballistic 的休闲性质和缺乏竞争诚信使得电子竞技场景不太可能蓬勃发展。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了期望。
Epic Games 的动机
Ballistic 可能会扩大 Fortnite 的吸引力,特别是在年轻玩家中,并与 Roblox 等平台竞争。 提供多样化的游戏模式可以提高玩家保留率并阻止玩家迁移到竞争对手。 然而,《Ballistic》当前的迭代不太可能吸引真正的战术射击游戏爱好者。
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