Fortnite ၏ ပဲ့ထိန်းမုဒ်- ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကူးပြောင်းခြင်း၊ CS2 ပြိုင်ဘက်မဟုတ်
မကြာသေးမီက၊ Fortnite ၏ Ballistic မုဒ်အသစ်—ဗုံးခွဲသည့်နေရာများတွင် ကိရိယာတစ်ခုကို စိုက်ပျိုးရန် အာရုံစိုက်ထားသည့် 5v5 နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်သမား—Counter-Strike အသိုက်အဝန်းအတွင်း သိသာထင်ရှားသော အသံများကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ CS2၊ Valorant နှင့် Rainbow Six Siege တို့၏လွှမ်းမိုးမှုကိုခြိမ်းခြောက်နိုင်သည်ဟူသော ကနဦးစိုးရိမ်မှုများသည် အခြေအမြစ်မရှိပေ။
မာတိကာ
- Fortnite Ballistic သည် CS2 ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပါသလား။
- Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
- ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် ပဲ့ထိန်းဒုံးကျည်၏ လက်ရှိအခြေအနေ
- အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
- Epic Games' Ballistic အတွက် လှုံ့ဆော်မှု
Fortnite Ballistic သည် CS2 ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပါသလား။
အတိုချုံး အဖြေက မဟုတ်ဘူး ။ Rainbow Six Siege နှင့် Valorant ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၊ Standoff 2 ကဲ့သို့သော မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များပင်လျှင် CS2 အတွက် ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ခြိမ်းခြောက်မှုဖြစ်စေသော်လည်း Ballistic သည် တိုတောင်းပါသည်။ core gameplay mechanics များကို ငှားရမ်းထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် နက်နဲမှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုအာရုံစူးစိုက်မှု ကင်းမဲ့ပါသည်။
Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
Ballistic သည် CS2 ထက် Valorant မှ ပိုမိုဆွဲယူသည်။ ရနိုင်သောမြေပုံတစ်ခုတည်းသည် လှည့်ပတ်လှုပ်ရှားမှုအကြိုကန့်သတ်ချက်များအပါအဝင် Riot Games ခေါင်းစဉ်နှင့် ဆင်တူသည်။ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်ပြီး အောင်ပွဲအတွက် ခုနစ်ကြိမ် (၁၅ မိနစ်ခန့်) လိုအပ်သည်။ အဝိုင်းများသည် တိုတောင်းသည် (1:45)၊ ရှည်လျားသော 25 စက္ကန့်ဝယ်အဆင့်ဖြင့် တိုတောင်းသည်။ လက်နက်ရွေးချယ်မှုတွင် ပစ္စတို၊ သေနတ်များ၊ SMGs၊ ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်များ၊ စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်၊ သံချပ်ကာနှင့် လက်ပစ်ဗုံးအမျိုးမျိုးအတွက် ကန့်သတ်ထားသည်။
စီးပွားရေးစနစ်က ဖွံ့ဖြိုးမှုနောက်ကျတယ်လို့ ခံစားရတယ်၊ အသင်းဖော်များအတွက် လက်နက်များချပေးခြင်းသည် မဖြစ်နိုင်ပါ၊ ဝိုင်းဆုလာဘ်များသည် နောက်ဆက်တွဲဝယ်ယူမှုများကို သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုမရှိပါ။ အလှည့်ကျရှုံးတာတောင်မှ ကစားသမားတွေကို သင့်တော်တဲ့လက်နက်အတွက် လုံလောက်တဲ့ ရံပုံငွေရစေတယ်။
ရွေ့လျားမှုနှင့် ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် Parkour နှင့် အကန့်အသတ်မဲ့ slides များအပါအဝင် Fortnite ၏ သင်္ကေတ အရည်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီး၊ အလွန်လျင်မြန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး Call of Duty ကိုပင် ကျော်လွန်သွားပါသည်။ ဤမြင့်မားသောရွေ့လျားနိုင်မှုသည် နည်းဗျူဟာကျကျနှင့် လက်ပစ်ဗုံး၏အသုံးဝင်မှုကို ပျက်ပြားစေသည်ဟု အငြင်းအခုံဖြစ်နိုင်သည်။
ထင်ရှားသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုသည် ကစားသမားများအား မီးခိုးငွေ့များဖြင့် ဖုံးကွယ်နေသော ရန်သူများကို အလွယ်တကူ ဖယ်ရှားနိုင်စေကာ၊ ဆံနွယ်များသည် အမြင်အာရုံတွင် အတားအဆီးဖြစ်နေသည့်တိုင် အရောင်ပြောင်းသွားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏ ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် လက်ရှိအခြေအနေ
Ballistic သည် အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုတွင် စတင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ မစုံလင်မှုများကို ထင်ရှားသည်။ ချိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များ (အထက်ဖော်ပြပါ ဆံပင်ညှပ်ပြဿနာကဲ့သို့) ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ ပုံပျက်နေသော ဇာတ်ကောင်ပုံစံများ အပါအဝင် အမြင်အာရုံချို့ယွင်းချက်များကိုလည်း အစီရင်ခံခဲ့သည်။ မြေပုံနှင့် လက်နက်များ ထပ်တိုးရန် စီစဉ်နေသော်လည်း လက်ရှိအခြေအနေသည် လေးနက်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး အာရုံစူးစိုက်မှု အားနည်းနေပါသည်။
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်တွင် ပါဝင်နေသော်လည်း Ballistic ၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သဘောသဘာဝနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းသည် ထွန်းကားသော esports မြင်ကွင်းကို မဖြစ်နိုင်ပေ။ Fortnite esports များကို Epic Games ၏ ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ပတ်သက်သော ယခင်အငြင်းပွားမှုများသည် မျှော်လင့်ချက်များကို ပိုမိုထိခိုက်စေပါသည်။
Epic Games ၏ လှုံ့ဆော်မှု
Ballistic သည် Fortnite ၏ အယူခံဝင်မှုကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာစေပြီး အထူးသဖြင့် လူငယ်ကစားသမားများကြားတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာပြီး Roblox ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ မတူကွဲပြားသော ဂိမ်းမုဒ်များကို ကမ်းလှမ်းခြင်းသည် ကစားသမားများ၏ ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ပြိုင်ဘက်များထံ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကို တွန်းအားပေးသည်။ သို့သော်လည်း Ballistic ၏ လက်ရှိ ထပ်လောင်းလုပ်ဆောင်မှုသည် ပြင်းထန်သော နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်ပစ်ဝါသနာအိုးများကို ဆွဲဆောင်ရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။
ပင်မရုပ်ပုံ- ensigame.com