Многие разработчики считают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и ставит под угрозу качество.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда увеличение инвестиций издателей в конечном итоге нанесло ущерб отрасли. Он указывает на Skull and Bones от Ubisoft, первоначально рекламируемую как игра «AAAA», как на яркий пример того, что большие бюджеты не гарантируют успех; десятилетие разработок привело к провалу продукта.
Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает важность креативности и качества по сравнению с чистым бюджетом.
Преобладающее мнение состоит в том, что максимизация прибыли подавляет творчество, препятствует принятию рисков и уменьшает инновации в крупномасштабной разработке игр. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и привлечь новые таланты.