Heim Nachricht Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Autor : Aiden Apr 22,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsshows offiziell angekündigt. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um mehr darüber zu erfahren, was im Spiel wartet und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.

Marathon kommt am 23. September

Rückkehr zu Tau Ceti

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April stellte Bungie ein Gameplay-Enthüllungsprüfung für Marathon vor und markierte eine bedeutende Verschiebung von der einzelnen Spielerfokus der ursprünglichen Trilogie zu einem dynamischen Multiplayer-Erlebnis. In Marathon werden sechs Teams von drei Spielern intensive Konkurrenz antreten und sowohl konkurrierende Teams als auch KI-kontrollierte Feinde kämpfen, um wertvolle Beute zu sichern und erfolgreich zu extrahieren.

Die ursprüngliche Marathon- Serie, die 1994 mit dem ersten Spiel begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und 1996 mit Marathon Infinity abgeschlossen wurde, wurde für ihr tiefes, storygetriebenes Gameplay gefeiert. Der neue Marathon verfolgt jedoch einen anderen Ansatz und betont Multiplayer -Strategien.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einer kürzlich veröffentlichten PlayStation.Blog -Post vom 12. April werfen die Entwickler von Bungie auf, was die Spieler erwarten können. Trotz der Verlagerung zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des erfahrungsfähigen Geschichtenerzählens, das Bungies Spiele definiert hat. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", bemerkte Goff. Er arbeitete weiter aus: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."

Marathon zu einer "Story Engine" machen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während des Enthüllungsstreams beobachteten die Fans den starken Fokus des Spiels auf Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Anzeichen dafür hatte, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass es im Marathon nicht das einzige Ziel ist, Reichtum anzuhäufen.

Die Entwickler wollen Marathon zu einer "Story-Engine" machen, bei der Spieler unvergessliche Schlachten erleben und dauerhafte Erinnerungen schaffen können, auch wenn sie Missionen versagen oder Karten mit leeren Händen hinterlassen. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer diskutierte Marathon Game -Regisseur Joe Ziegler diese Vision. "Wir versuchen zu sagen: 'Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst?' Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur ums Überleben geht, sondern auch darum, überzeugende Geschichten aus jedem Lauf zu erstellen.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie hat in der gesamten Entwicklung von Marathon aktiv mit Fans und Content -Erstellern zusammengearbeitet und sie eingeladen, frühe Prototypen zu spielen und entscheidendes Feedback zu geben. Ein wesentliches Problem war die Unvorhersehbarkeit und Ungerechtigkeit von Karten, bei denen die Spieler auf unbestimmte Zeit campen oder ihre gewünschte Beute bereits aufgenommen haben konnten.

Als Reaktion auf diesen Feedback erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben, und dann können Sie feindliche Teams an der Rennstärke auf dem Laufenden, um nach der Loot zu kämpfen, nach der Sie suchen."

Marathon schloss Alpha Playtest

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Ab dem 23. April und bis zum 4. Mai wird Bungie einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für uns und kanadische Bewohner veranstalten. In diesem Spieltest werden vier einzigartige Läufer vorhanden: Blackbird, der dem Hexenmeister von Destiny 2 ähnelt; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine überlegene Mobilität. Die Spieler können drei verschiedene Karten erkunden: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um teilzunehmen, sollten interessierte Spieler dem offiziellen Marathon Discord-Server anschließen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden. Denken Sie daran, dass Einladungen nicht garantiert sind, da dies die erste öffentliche Belichtung des Spiels ist. Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests gemacht.

Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates und Erkenntnisse, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!

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