Bungie, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất rất được mong đợi của họ, Marathon , trong buổi giới thiệu chơi trò chơi quyến rũ. Đi sâu vào bài viết này để khám phá thêm về những gì đang chờ đợi trong trò chơi và làm thế nào bạn có thể tham gia vào playtest Alpha đóng sắp tới.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ một chương trình giới thiệu về trò chơi cho Marathon , đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ tập trung vào một người chơi đơn của bộ ba ban đầu sang trải nghiệm nhiều người chơi động. Trong Marathon , sáu đội gồm ba người chơi sẽ tham gia vào sự cạnh tranh khốc liệt, chiến đấu với cả hai đội đối thủ và kẻ thù do AI kiểm soát để đảm bảo chiến lợi phẩm có giá trị và trích xuất thành công nó.
Sê-ri Marathon ban đầu, bắt đầu với trò chơi đầu tiên vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995, và kết thúc với Marathon Infinity vào năm 1996, được tổ chức với lối chơi sâu sắc, dựa trên câu chuyện. Tuy nhiên, cuộc đua marathon mới có một cách tiếp cận khác, nhấn mạnh các chiến lược nhiều người chơi.
Trong một bài đăng gần đây của playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển của Bungie đã làm sáng tỏ những gì người chơi có thể dự đoán. Mặc dù chuyển sang nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh việc duy trì cách kể chuyện kinh nghiệm đã xác định các trò chơi của Bungie. "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm," Goff lưu ý. Ông tiếp tục xây dựng, "Mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới trong đó những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong luồng tiết lộ, người hâm mộ đã quan sát sự tập trung mạnh mẽ của trò chơi vào kinh tế trong trò chơi, với mọi mục trong kho của người chơi có giá bán và chỉ dẫn rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng việc tích lũy sự giàu có không phải là mục tiêu duy nhất trong cuộc đua marathon .
Các nhà phát triển nhằm mục đích biến cuộc đua marathon thành "động cơ câu chuyện", nơi người chơi có thể trải nghiệm những trận chiến đáng nhớ và tạo ra những ký ức lâu dài, ngay cả khi họ thất bại trong các nhiệm vụ hoặc để bản đồ tay không. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã thảo luận về tầm nhìn này. "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn thực hiện những cuộc phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong marathon không chỉ là về việc sống sót, mà là về việc tạo ra những câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung trong suốt quá trình phát triển của Marathon , mời họ tham gia các nguyên mẫu sớm chơi và cung cấp phản hồi quan trọng. Một vấn đề quan trọng được nêu ra là sự không thể đoán trước và không công bằng của các bản đồ, nơi người chơi có thể cắm trại sinh sản vô thời hạn hoặc tìm thấy những chiến lợi phẩm mong muốn của họ đã được thực hiện.
Trả lời phản hồi này, Ziegler giải thích: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, nơi mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho cuộc chiến mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bắt đầu từ ngày 23 tháng 4 và chạy đến ngày 4 tháng 5, Bungie sẽ tổ chức một cuộc thi đấu alpha đóng cho Marathon , dành riêng cho cư dân Mỹ và Canada. Playtest này sẽ có bốn vận động viên độc đáo: Blackbird, giống như Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, với sự vô hình chiến thuật; Locus, được trang bị một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với khả năng di chuyển vượt trội. Người chơi có thể khám phá ba bản đồ riêng biệt: chu vi, khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một môi trường mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia, người chơi quan tâm nên tham gia máy chủ Marathon Discord chính thức, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/alpha". Hãy nhớ rằng những lời mời không được đảm bảo, vì đây là lần tiếp xúc công khai đầu tiên của trò chơi. Không có thông báo playtest nào được đưa ra cho các khu vực bên ngoài Hoa Kỳ và Canada.
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!