Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, büyüleyici bir oyun gösterisi vitrini sırasında merakla beklenen birinci şahıs ekstraksiyon atıcısı Marathon'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Oyunda neleri beklediği ve yaklaşan kapalı Alpha Playest'e nasıl katılabileceğiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, orijinal üçlemenin tek oyunculu odağından dinamik çok oyunculu bir deneyime önemli bir kayma işaret ederek maraton için bir oyun açıklama vitrini tanıttı. Maratonda , üç oyuncudan oluşan altı takım yoğun rekabete girecek ve değerli ganimetleri güvence altına almak ve başarıyla çıkarmak için hem rakip takımlarla hem de AI kontrollü düşmanlarla mücadele edecek.
1994'te ilk oyunla başlayan orijinal maraton serisi, ardından 1995'te Maraton 2: Durandal izledi ve 1996'da Marathon Infinity ile sonuçlandı, derin, hikaye odaklı oyunuyla kutlandı. Ancak, yeni maraton çok oyunculu stratejileri vurgulayarak farklı bir yaklaşım benimsiyor.
12 Nisan tarihli bir PlayStation.blog yayınında, Bungie'nin geliştiricileri oyuncuların ne tahmin edebileceklerine ışık tuttu. Çok oyuncuya geçişe rağmen, Maraton Anlatı Lideri Jonathan Goff, Bungie'nin oyunlarını tanımlayan deneyimsel hikaye anlatımını sürdürmeyi vurguladı. Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi, bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, " Maraton ile hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, hayranlar oyunun oyun içi ekonomiye güçlü bir şekilde odaklanmasını gözlemlediler, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin satış fiyatı ve bir haritadan neyin çıkarılabileceğine dair net göstergeleri var. Ancak Bungie, serveti biriktirmenin maratondaki tek amaç olmadığını açıkladı.
Geliştiriciler, Maraton'u bir "hikaye motoru" haline getirmeyi hedefliyorlar, burada oyuncular misyonları başarısız olmasalar veya haritaları boş bıraksalar bile, unutulmaz savaşlar yaşayabilir ve kalıcı anılar yaratabilirler. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler bu vizyonu tartıştı. "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyor ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler, Maratondaki başarının sadece hayatta kalmakla ilgili değil, her koşudan zorlayıcı hikayeler hazırlamakla ilgili olduğunu vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Bungie, Maraton'un gelişimi boyunca hayranları ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak işbirliği yaptı ve onları erken prototipleri oynatmaya davet etti ve önemli geri bildirimler sağladı. Yayınlanan önemli bir konu, oyuncuların süresiz olarak ortaya çıkabileceği veya istenen ganimetleri zaten bulabileceği haritaların öngörülemezliği ve haksızlığıydı.
Bu geri bildirimlere yanıt veren Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız ganimet için savaşmak için düşman takımları yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
23 Nisan'dan itibaren ve 4 Mayıs'a kadar süren Bungie, sadece ABD ve Kanadalı sakinler için maraton için kapalı bir alfa oyun tesisine ev sahipliği yapacak. Bu oyun testi dört benzersiz koşucuya sahip olacak: Destiny 2'nin büyücü; Boş, taktik görünmezlik ile; Taktik bir kalkanla donatılmış lokus; ve üstün hareketliliği ile bilinen aksaklık. Oyuncular üç farklı haritayı keşfedebilirler: beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Katılmak için, ilgilenen oyuncular resmi Maraton Discord Server'a katılmalı, alfa erişim kanalına gitmeli ve "/alfa" komutunu kullanmalıdır. Oyunun ilk halka maruz kalması olduğu için davetiyelerin garanti edilmediğini unutmayın. ABD ve Kanada dışındaki bölgeler için başka PlayTest duyuruları yapılmadı.
Maraton , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. İlgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme ve içgörü için bizi izlemeye devam edin!