Heim Nachricht "Master the Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Schritt-für-Schritt-Anleitung"

"Master the Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Schritt-für-Schritt-Anleitung"

Autor : Connor Apr 22,2025

Wenn Sie ein Fan von * The Sims 4 * sind und die Idee lieben, das Leben in verschiedenen Zeiträumen zu erleben, dann ist die Challenge der Jahrzehnte perfekt für Sie. Diese Herausforderung verleiht dem Spiel eine unterhaltsame Wendung durch die Simulation des historischen Fortschritts und ermöglicht es Ihnen, verschiedene Epochen mit Ihren Sims zu durchleben.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4

Bild über EA

Machen Sie sich zunächst mit den Regeln und der Gesamtstruktur der Jahrzehnte Herausforderung vertraut. Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 oder 2020, wobei alle zwei Tage ein neues Jahr darstellen. Sie können die Jahre an Ihre Präferenz anpassen. Dies bedeutet, dass die ein- und zweiten Tage 1890, die drei und vier Tage 1891 repräsentieren. Mit der anhaltenden Explosion des früheren Ereignisses ist es eine ideale Zeit, um sich auf diese historische Reise zu begeben.

Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und verwenden Sie spezifische Richtlinien für die Lebenserwartung, was je nachdem, ob Ihre Sims vor oder nach 1950 geboren wurden. Dies ist auf eine erhebliche Erhöhung der Lebenserwartung um diese Zeit zurückzuführen.

Die Lebensstadien und Alterungsrichtlinien sind wie folgt:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)

Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Beginnen Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder einem jungen erwachsenen Ehepaar. Sie können auch die Eltern eines Sims in den Haushalt einbeziehen, um zu dieser Zeit gemeinsame Lebensunterkünfte widerzuspiegeln. Ziehen Sie Ihre Sims in zeitgenössischen Outfits an, um die historische Erfahrung zu verbessern.

Wohnungsbeschränkungen sind vorhanden: Sie können erstklassige Fremdville überhaupt nicht verwenden, und Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht. Vermeiden Sie für maximalen Realismus auch Sulani. Einzelne Sims können in Wohnungen leben, müssen aber nach Heiraten in ein Haus ziehen.

Die technologische Nutzung wird reguliert. Sie können Telefone für Gameplay -Elemente verwenden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellungen wie Bücher und Saatgut erforderlich sind. Wählen Sie Jobs aus, die während des simulierenden Zeitraums verfügbar gewesen wären.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben

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Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnte kommt mit eigenen Regeln ein und fügt einzigartige Herausforderungen und historische Kontext hinzu. Ausführliche Regeln finden Sie unter Richtlinien für die vollständigen Herausforderungsrichtlinien des niedlichen Kaffees.

1890er Jahre

In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und ausziehen, sobald sie verheiratet ist. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige Grund, warum Sims zusammen schlafen können. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne wie Holzbearbeitung zu Hause, während Frauen zum Haus tendieren, mit der Möglichkeit, freiberuflich oder garten zu sein, wenn sie verwitwet sind. Strom ist nicht zulässig. Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist optional. Die Universität ist für beide Geschlechter zugelassen, muss jedoch mit zeitlich geeigneten Majors verfolgen. Schaffen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.

1900er Jahre

Lampen sind jetzt erlaubt, und Sie haben Innenleitungen, aber keine Duschen. Jobs und Bildungsregeln bleiben die gleichen wie in den 1890er Jahren. Phonographien für Musik sind akzeptabel.

1910er Jahre

Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; Odd Nummern essen den Kuchen wieder, während sogar Zahlen nach Hause gehen. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School wird mit einem C -Durchschnitt obligatorisch, ansonsten zieht die SIM in ein neues Haus. Männliche Sims können nach dem Krieg die Universität besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre

Frauen können Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Töchter können das kreative Merkmal überspringen. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims können zu Beginn des Jahrzehnts keine Geschäftskarriere anschließen und ihre Arbeit verlieren und sie nach einer Woche wiedererlangt. Das Verbot endet und Sims erhalten eine gekochte Mahlzeit am Tag, mit anderen Mahlzeiten, gefangen oder gewachsen.

1940er Jahre

Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Jeder Haushalt braucht einen Sieggarten mit vier oder mehr Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Jeder Haushalt muss ein Radio haben, und mindestens eine Sim muss es täglich eine Stunde lang hören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Der älteste Sohn zieht im Koreakrieg nach früheren Regeln in den Krieg. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Das Hören von Radio ist nicht erforderlich, und die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.

1960er Jahre

Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts ziehen sich im Vietnamkrieg in den Krieg. Sims können jeden College -Major auswählen. Frauen bekommen Mutterschaftsurlaub und Sims können ohne Einschränkung woohoo.

1970er Jahre

Die ältesten beiden Kinder ziehen wieder im Vietnamkrieg in den Krieg. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind zusammen mit Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung erlaubt.

1980er Jahre

Spiele ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt, und Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt, und alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.

2000er Jahre

Mit Ausnahme von Trendi werden Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind erlaubt.

2010er

Journalismus mit Printmedien ist nicht erlaubt. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten, zusammen mit der Fleischwand, dem Trendi und dem Wettergenerator, sind erlaubt.

Das deckt alles ab, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * -Paket * sehr nützlich ist, können Sie die Herausforderung an andere Packs anpassen, die Sie besitzen oder nicht besitzen.

*Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.*

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