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"Master the Sims 4 décadas Desafío: guía paso a paso"

Autor : Connor Apr 22,2025

Si eres fanático de * The Sims 4 * y te encanta la idea de experimentar la vida a través de diferentes períodos de tiempo, entonces el desafío de décadas es perfecto para ti. Este desafío agrega un giro divertido al juego al simular la progresión histórica, lo que le permite vivir varias épocas con sus sims.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4

Imagen a través de EA

Para comenzar, familiarizarse con las reglas y la estructura general del desafío de décadas. El desafío abarca de 1890 a 2010 o 2020, y cada dos días representa un año nuevo. Puede personalizar los años para satisfacer sus preferencias. Esto significa que los días uno y dos representan 1890, los días tres y cuatro representan 1891, y así sucesivamente. Con la explosión continua del evento pasado, es un momento ideal para embarcarse en este viaje histórico.

Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use pautas específicas para la esperanza de vida, que varía según si sus sims nacieron antes o después de 1950. Esto se debe a aumentos significativos en la esperanza de vida en ese momento.

Las etapas de la vida y las pautas de envejecimiento son las siguientes:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, comience con un joven adulto o una pareja de casados ​​de adultos jóvenes. También puede incluir a los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional común en ese momento. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la experiencia histórica.

Las restricciones de la vivienda están en su lugar: no puede usar Strangerville en absoluto, y Del Sol Valley está fuera de los límites hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, evite también a Sulani. Los Sims individuales pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa al casarse.

El uso de la tecnología está regulado. Puede usar teléfonos para elementos de juego, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos que hubieran estado disponibles durante el período de tiempo que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Cada década en el desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando desafíos únicos y un contexto histórico. Para reglas detalladas, consulte las pautas de desafío completa de Cute Coffee Gal.

1890S

En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse una vez casado. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón por la que Sims puede dormir juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería en el hogar, mientras que las mujeres tienden a la casa, con la opción de trabajar independientemente o jardín si se viuda. No se permite la electricidad. Los niños deben asistir a la escuela primaria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida para ambos géneros, pero debe buscar especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.

1900

Las lámparas ahora están permitidas, y tienes plomería interior, pero no hay duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que en la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables.

1910

Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras incluso los números se van a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un promedio de C, de lo contrario, el SIM se muda a una nueva casa. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse cuando sean casadas. Las hijas pueden omitir el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Sims no puede unirse a carreras comerciales y perder su trabajo al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los sims obtienen una comida cocinada al día, con otras comidas recolectadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar necesita un jardín de victoria con cuatro o más plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Cada hogar debe tener una radio, y al menos una sim debe escucharla durante una hora diariamente. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea, siguiendo reglas anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos. No es necesario escuchar la radio y la escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la guerra de Vietnam. Sims puede elegir cualquier especialidad en la universidad. Las mujeres obtienen licencia de maternidad, y los sims pueden cortejarse sin restricción.

1970

Los dos niños mayores van a la guerra en la guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas, junto con boletos de lotería y entrega de alimentos.

1980

Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto, y todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.

2010

El periodismo con medios impresos no está permitido. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.

Eso cubre todo lo que necesita saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es bastante útil, puede ajustar el desafío de adaptarse a cualquier otro paquete que posea o que no posea.

*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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