Se sei un fan di * The Sims 4 * e adori l'idea di sperimentare la vita attraverso diversi periodi di tempo, allora la sfida decennale è perfetta per te. Questa sfida aggiunge un tocco divertente al gioco simulando la progressione storica, permettendoti di vivere varie epoche con i tuoi sim.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
Per iniziare, familiarizzare con le regole e la struttura generale della sfida decenni. La sfida si estende dal 1890 al 2010 o 2020, con ogni due giorni che rappresentano un nuovo anno. Puoi personalizzare gli anni in base alle tue preferenze. Ciò significa che i giorni uno e due rappresentano il 1890, i giorni tre e quattro rappresentano il 1891 e così via. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento ideale per intraprendere questo viaggio storico.
Assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato e utilizzi linee guida specifiche per l'aspettativa di vita, che varia a seconda che i tuoi SIM siano nati prima o dopo il 1950. Ciò è dovuto a un aumento significativo dell'aspettativa di vita in quel periodo.
Le fasi di vita e le linee guida per l'invecchiamento sono le seguenti:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per Sims nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per Sims nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per iniziare la sfida, inizia con un giovane adulto o una coppia di giovani sposati. Puoi anche includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale comune al momento. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'esperienza storica.
Sono a posto le restrizioni abitative: non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley è vietato fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche Sulani. Sing Sims può vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa quando si sposano.
L'utilizzo della tecnologia è regolato. Puoi usare i telefoni per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e ordini come libri e semi. Scegli lavori che sarebbero stati disponibili durante il periodo di tempo che stai simulando.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con una propria serie di regole, aggiungendo sfide uniche e contesto storico. Per regole dettagliate, fare riferimento alle linee guida per la sfida completa di Cine Coffee Gal.
1890
Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e trasferirsi una volta sposate. Woohooing è proibito e provare un bambino è l'unica ragione per cui Sims può dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno a casa, mentre le donne tendono a casa, con la possibilità di freelance o giardino se vedova. L'elettricità non è consentita. I bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo è facoltativo. L'università è consentita per entrambi i sessi ma deve perseguire major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.
1900s
Ora sono ammesse lampade e hai un impianto idraulico interno, ma nessuna doccia. Le regole di lavoro e istruzione rimangono le stesse degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre anche i numeri tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo diventa obbligatorio con una media C, altrimenti la SIM si trasferisce in una nuova casa. I Sim maschi possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di trasferirsi quando sono sposate. Le figlie possono saltare il tratto creativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in più circostanze. L'alcol è vietato a causa del divieto.
Anni '30
I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può unirsi alle carriere commerciali e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendole dopo una settimana. Il divieto termina e Sims riceve un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.
Anni '40
Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia ha bisogno di un giardino di vittoria con quattro o più piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. Ogni famiglia deve avere una radio e almeno una sim deve ascoltarla per un'ora al giorno. I liceali non vengono inviati per cattivi voti e gli adolescenti possono svolgere un lavoro part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea, seguendo le regole precedenti. Sono consentite docce e televisori economici. L'ascolto della radio non è richiesto e il liceo è obbligatorio. I telefoni sono consentiti per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam. SIMS può scegliere qualsiasi maggiore universitario. Le donne ottengono un congedo di maternità e Sims può woohoo senza limitazioni.
Anni '70
I due bambini più grandi vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie, insieme ai biglietti della lotteria e alla consegna di cibo.
Anni '80
Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.
Anni '90
Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. È consentito mandare SMS e tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere in esso per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.
2010s
Il giornalismo con i media stampati non è consentito. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico, sono ammessi.
Questo copre tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è abbastanza utile, puoi regolare la sfida per adattarsi a qualsiasi altro pacchetto che possiedi o non possiedi.
*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*