PATH de la dernière mise à jour d'Exile 2, Patch 0.1.1, est un géant! GGG a donné une refonte massive, abordant d'innombrables bogues et mettant en œuvre des améliorations significatives à tous les niveaux. Cet article met en évidence les changements clés.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Ce correctif améliore considérablement le gameplay et l'interface utilisateur. Les améliorations clés comprennent:
- Un nouveau bouton "Migrations de ligue" simplifie les transferts de personnages aux ligues parentales.
- Les mécanismes de Strongbox sont raffinés: les intervalles d'ondes ennemis sont plus courts, les foules se distinguent plus facilement, un bug de frai de monstre est corrigé et le brouillard se dissipe lors de la défaite ennemie. La recherche sur les boîtes fortes apparaissent également plus fréquemment.
- Les runes à douille peuvent désormais être remplacées.
- L'efficacité de l'armure est augmentée.
- Le niveau de caractère ne limite plus l'accès aux fournisseurs d'expédition; La rareté des articles dépend désormais du niveau de la boutique (magasins existants non affectés).
- Les Minions réapparaissent instantanément à proximité s'ils meurent trop loin du joueur.
- Les niveaux de gemmes non coupés sont désormais visibles dans leur nom.
- Les charmes équipés affichent les frais restants.
- L'entrée de la carte est plus sûre; Les monstres n'apparaissent plus directement à l'entrée.
- Le ramassage des articles est plus fluide, même lors de l'exécution d'autres actions.
- Les améliorations des performances, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, les temps de chargement plus rapides, les combats de boss optimisés et les effets visuels, et un comportement de jeu amélioré dans le campement de ziggourat sont également inclus.
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Changements de compétence
Plusieurs compétences ont reçu des ajustements:
- Le slam suralimenté a désormais une limite de rayon de 3 mètres.
- Le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts.
- La description de Vine Arrow clarifie qu'elle ne fait que sur l'impact.
- L'étiquette Aura est retirée de l'offre de douleur.
- Les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner en énergie.
- La foudre est renommée "plus grande éclair" (pour refléter son origine du chœur de l'amulette de tempête) et ses mécanismes de dégâts sont modifiés.
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Monster Changements
Le comportement et les capacités des monstres ont été modifiés:
- Essence Monolith Mobs Darde l'utilisation des compétences, mais leur ténacité est considérablement augmentée.
- Certains boss Hitbox sont ajustés pour un meilleur alignement d'animation.
- Certains taux d'apparition de monstres sont réduits.
- Les boucliers d'énergie de la foule sont rééquilibrés pour la compensation des cartes plus lisse.
- Les effets visuels et les attaques pour de nombreuses foules sont améliorés (plus de 40 changements dans le total, améliorant subtilement l'expérience globale).
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Changements de fin de partie
La fin de partie reçoit des mises à jour importantes:
- Quatre nouvelles zones de carte de tour sont ajoutées.
- La carte Lost Towers est mise à jour.
- L'arbitre de Ash Fight permet désormais six tentatives (auparavant une), les graines de flamme qui tombent et le coup de vent flamboyant n'étant plus interruptibles ou bloquables. Le patron se concentre également moins sur les serviteurs.
- Les zones de carte comportent désormais des points de contrôle, garantissant au moins trois monstres rares par carte.
- La densité des monstres est ajustée dans plusieurs cartes (par exemple, le paradis non contaminé a maintenant le double des monstres).
- La fréquence thoracique augmente dans certaines zones.
- Les rencontres de boss sont plus fréquentes (environ une cartes toutes les quatre), mais la chance de baisser les bosses de la carte est réduite.
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Autres changements
Cette mise à jour comprend une vaste gamme de corrections de bogues et de réglages:
- Plus de 70 corrections de bogues liées aux accidents, aux quêtes et aux interactions en jeu.
- De nombreuses corrections d'effet visuel.
- Plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont résolu.
- Plus de 100 articles d'équipement ont eu des statistiques et des caractéristiques ajustées pour l'équilibre. Vérifiez votre inventaire! (Remarquée: le péché d'origine accorde désormais + 17-23% de résistance au chaos au lieu d'une résistance au chaos zéro).
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Le patch 0.1.1 compte plus de 300 changements au total. Pour plus de détails, consultez le chemin officiel du site Web Exile 2. Nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version 1.0 éventuelle!