Casa Notizia Dopo il "non riuscito a soddisfare le aspettative" al lancio, Final Fantasy 7: Rebirth spara al n. 3 nelle classifiche statunitensi con debutto a Steam

Dopo il "non riuscito a soddisfare le aspettative" al lancio, Final Fantasy 7: Rebirth spara al n. 3 nelle classifiche statunitensi con debutto a Steam

Autore : Christopher Apr 02,2025

Gennaio 2025 si è rivelato un mese tranquillo per l'industria dei videogiochi, con una sola nuova uscita che lo ha fatto tra i primi 20 giochi più venduti. Nonostante il dominio di Call of Duty: Black Ops 6, il mese è stato contrassegnato da una notevole rinascita di Final Fantasy 7: Rebirth, che era stata considerata una delusione delle vendite dell'anno precedente.

Final Fantasy 7: Rebirth inizialmente lanciata nel febbraio 2024, assicurando il posto n. 2 nelle classifiche di Circa, che classificano i videogiochi per le vendite in dollari negli Stati Uniti, tuttavia, è rapidamente diminuito al n. 7 a marzo e ha chiuso l'anno al n. 17. Square Enix ha espresso delusione per le vendite, senza mai rivelare cifre specifiche. La versione iniziale del gioco è stata esclusiva per la PS5, che può influire sulle vendite rispetto alle versioni multipiattaforma.

Tuttavia, la marea si girò nel gennaio 2025 quando Final Fantasy 7: Rebirth divenne disponibile su Steam, spingendolo al n. 3 nelle classifiche Cirna dal n. 56 di dicembre. Anche Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack ha visto un aumento significativo, passando dal n. 265 a dicembre al n. 16 di gennaio, grazie al lancio di Steam.

L'analista Cirana Mat Piscatella ha messo in evidenza il successo del lancio a vapore di Rebirth, notando che è stato il gioco più venduto della settimana che si è conclusa il 25 gennaio nel mercato statunitense. Il pacchetto gemello si è classificato terzo. Questa performance suggerisce un potenziale cambiamento nella strategia di Square Enix nei confronti delle versioni multipiattaforma per i titoli futuri. Piscatella ha commentato: "Il rilascio di PC ha un sacco di senso a questo punto indipendentemente dal genere o dalle strategie di rilascio storico". Ha aggiunto: "Sembra sempre più difficile rilasciare esclusivamente su un'unica piattaforma senza incentivi significativi forniti dal titolare della piattaforma".

La prossima chiamata di guadagni di Square Enix a maggio probabilmente farà luce sulla loro risposta a questi sviluppi.

Per quanto riguarda altri giochi, Call of Duty: Black Ops 6 ha continuato a dominare, seguito da Madden NFL 25. L'unica nuova versione per entrare nella top 20 è stata Donkey Kong Country: Returns on Nintendo Switch, raggiungendo il n. 8 in base alle vendite fisiche. Ci vogliono anche due restituiti alla top 20 al n. 20, potenziati dalle promozioni in vista del prossimo gioco di HAZELIGHT Studios, Spalato Fiction, previsto per il rilascio a marzo.

Complessivamente, gennaio 2025 ha registrato una riduzione del 15% della spesa di gioco rispetto all'anno precedente, per un totale di $ 4,5 miliardi. Questo calo può essere attribuito al periodo di monitoraggio più breve di quattro settimane nel 2025, rispetto alle cinque settimane del 2024. La spesa degli accessori è diminuita del 28%, la spesa del contenuto del 12%e il contenuto della console del 35%. Anche la spesa hardware è diminuita del 45%, con PS5 in calo del 38%, una serie Xbox in calo del 50%e scendere il 53%. Nonostante questi calo, PS5 è rimasto l'hardware più venduto in dollari e unità.

I primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti per il gennaio 2025, basati sulle vendite in dollari, erano:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA EA Sports College Football 25
  8. Restitui di Donkey Kong Country*
  9. Legacy di Hogwarts
  10. Generazioni sonore
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparking! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Ring Elden
  16. Remake di Final Fantasy VII e Rubrth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. L'equipaggio: moto
  19. UFC 5
  20. Ci vogliono due*
  • Indica che alcune o tutte le vendite digitali non sono incluse nei dati di Cirna. Alcuni editori, tra cui Nintendo e Take-Two, non condividono determinati dati digitali per questo rapporto.
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