Gacha MechanicsはHonkai Star Railで極めて重要な役割を果たしており、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。最近のリークは、バージョン3.2から始まるバナーシステムの大幅な更新が地平線上にあり、プレイヤーがゲームのGachaメカニクスに関与する新しい方法を約束していることを示しています。
Sakura Havenからのインサイダーレポートは、3.2アップデートが限られたバナー用のカスタマイズ可能な同情システムを導入することを示唆しています。キャラクターの固定されたプールからの伝統的な50/50の哀れなプールの代わりに、プレイヤーは、選択したグループから希望のキャラクターを手動で描くオプションがあります。これらの選択は、部分的または完全にデフォルトのプールを置き換えることができ、プレイヤーは報酬に大きな影響を与えることができます。
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現在、50/50の残念なプールは7つの標準文字で構成されています。今後のバージョン3.2では、これはプレイヤーが選択できる「グループ」に移行します。この「グループ」から7文字を選択して、パーソナライズされた50/50の哀れなプールを形成することができます。その結果、50/50ロールを獲得しないと、標準ラインナップの代わりにカスタマイズされたプールからキャラクターが届きます。
「グループ」は、最初は7つの標準文字と、選択できる追加のキャラクターの限られた選択とともに構成されます。
このアップデートは、フラストレーションを最小限に抑え、柔軟性を高めることにより、プレイヤーエクスペリエンスに革命をもたらす可能性があります。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムで頻繁に苦情に対処します。つまり、同情ロールを失うことの予測不可能性です。特定のキャラクターに優先順位を付ける機能により、プレイヤーは、好みのプレイスタイルまたは美学と一致するユニットを取得する可能性が高くなります。
ただし、選択可能なプールの正確な構成は非公開のままです。過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはおそらくまったく新しい追加が含まれるかどうかは不明です。
これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを改良し、そのプレイヤーフレンドリーを強化するためのミホヨの継続的な取り組みを強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesにおけるプレイヤーの選択の重要性を認識します。このイノベーションは、他のゲームで類似したシステムがどのように作成されているかについての新しいベンチマークを確立することができます。
この機能の詳細と影響はまだ完全には完全には実現されていませんが、この発表はすでにコミュニティ内の興奮に火をつけています。ファンは、これらの変更がHonkai Star Rail 3.2の発売時にゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを熱心に予想しています。