La mécanique de Gacha joue un rôle central dans Honkai Star Rail, et il semble que Mihoyo, maintenant connu sous le nom de Hoyoverse, devrait améliorer le contrôle des joueurs sur les tractions de personnages. Des fuites récentes indiquent que des mises à jour importantes du système de bannières sont à l'horizon, en commençant par la version 3.2, promettant une nouvelle façon pour les joueurs de s'engager avec les mécanismes de gacha du jeu.
Les rapports d'initiés de Sakura Haven suggèrent que la mise à jour 3.2 introduira un système de pitié personnalisable pour des bannières limitées. Au lieu de la pitié du 50/50 traditionnelle tire d'un pool fixe de personnages, les joueurs auront désormais la possibilité de cueillir à la main leurs personnages souhaités à partir d'un groupe sélectionné. Ces sélections peuvent remplacer partiellement ou complètement le pool par défaut, accordant aux joueurs une plus grande influence sur leurs récompenses.
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Actuellement, le pool de pitié 50/50 comprend 7 caractères standard. Avec la prochaine version 3.2, cela passera à un «groupe» à partir duquel les joueurs peuvent choisir. Vous pourrez sélectionner 7 caractères de ce «groupe» pour former votre pool de pits 50/50 personnalisé. Par conséquent, si vous ne gagnez pas le jet 50/50, vous recevrez un personnage de votre pool personnalisé au lieu de la gamme standard.
Le «groupe» comprendra initialement les 7 caractères standard ainsi qu'une sélection limitée de caractères supplémentaires pour vous.
Cette mise à jour a le potentiel de révolutionner l'expérience des joueurs en minimisant la frustration et en stimulant la flexibilité. En permettant aux joueurs d'adapter leur pool de pitié, Mihoyo aborde un grief fréquent avec les systèmes de gacha - l'imprévisibilité de la perte de rôles de pitié. Avec la possibilité de prioriser des personnages spécifiques, les joueurs auront une probabilité plus élevée d'acquérir des unités qui s'alignent avec leur style de jeu ou leur esthétique préféré.
Cependant, la composition exacte du pool sélectionnable reste non divulguée. Il n'est pas certain qu'il comprendra des personnages limités passés, des unités de bannière actuelles ou peut-être des ajouts entièrement nouveaux.
Ces changements proposés soulignent les efforts continus de Mihoyo pour affiner Honkai Star Rail et améliorer sa convivialité. En introduisant un système de pitié personnalisable, les développeurs reconnaissent l'importance du choix des joueurs dans les jeux Gacha. Cette innovation pourrait établir une nouvelle référence pour la façon dont les systèmes similaires sont fabriqués dans d'autres jeux.
Bien que les détails et l'impact de cette fonctionnalité ne soient pas encore pleinement réalisés, l'annonce a déjà déclenché l'excitation au sein de la communauté. Les fans prévoient avec impatience comment ces changements influenceront leur expérience de jeu lors du lancement de Honkai Star Rail 3.2.