ニュース モンスターハンターライズ:長さが明らかになりました

モンスターハンターライズ:長さが明らかになりました

著者 : Bella Mar 14,2025

ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。カプコンの最新のビーストバトリングアドベンチャーは、モンスターハンターワールドの大規模な足跡とその広大なアイスボーンの拡張に続きます。しかし、征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームに、プレイタイムエクスペリエンスを共有して、優先順位と試合後の冒険を強調するように依頼しました。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際のストーリー結論であり、中間点ではありません。ただし、キャンペーンを完了すると、低ランクしか終わりません。ハイランクが待ち望まれており、サイドクエストとより厳しい課題が詰まっています。本当の旅は終わっていません!

ほぼすべてのハイランククエストを完了し、真のエンドゲームに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、すべてのモンスターと闘い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、新しいアーティアンの武器システムを習得することが含まれていました。合理化されたグラインドのおかげで、私は希望するピーク武器と鎧を得るためにさらに5時間しか必要でした。もちろん、他の武器の種類やそれ以降に努力することは常にあります。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

私は、低いランクを終えてから22時間後、約40時間後、モンスターハンターワイルズの最終的なハイランクストーリーミッションを完了しました。私はガイドの作成のためにメニューにかなりの時間を費やしたので、精度は難しいです。ストーリーの進歩に焦点を当てて、私は低ランク中にワイルドの複雑なシステムを広範囲に使用しませんでした。ハイランクは似ていましたが、私はオプションのモンスターを狩り、友人と協力するために冒険しました。これは、ストーリーミッションのロックを解除するために必要です。

最終的なミッションへの私の道は、余分なアジャラカンハントを介して1つの意図的な武器のアップグレードのみを使用しました。それ以外の場合は、完了を優先しました。理想的には、より多くの時間が経つにつれて、私は60時間に達し、より効率的な鎧と武器を作成しました。

私はまだ収集する風土病の生活、残りの6つのサイドミッション、そしてロックを解除するための少なくとも1つのオプションのクエストを持っています。しかし、私の旅は続きます!私は、タリスマンのアップグレードのためにモンスターを農業し、さまざまな鎧を作り、アーティアンの武器を試し、友人と物語を再生することを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、さらにエキサイティングな可能性を追加します。

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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

私は16時間弱でモンスターハンターワイルズのメインストーリーを完成させました。これは、私の世界体験に比べて驚くほど短い実行時間です。比較的新人として、私は多くの戦いが驚くほど簡単だと感じました。一部の頂点の捕食者は私に挑戦しましたが、全体的な冒険はさわやかに感じました。新人向けに設計された合理化されたゲームプレイは、プレイタイムに大きな影響を与えます。元素の弱点、クラフト、追跡、狩猟はすべて縮小されます。

一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルリズムは、より短いランタイムに貢献します。純粋なモンスターハンター体験のように感じられ、西洋の映画のような物語に傾いています。迅速なストーリーの結論に感謝していましたが、ポストゲームのコアモンスターハンターの要素を残すかもしれません。

Jada Griffin-コミュニティリード

Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、約20時間かかりました。これには、オプションのクエストとサイドクエストが含まれ、世界を探索し、風土病の生活を狩り、メニューと叫び声をカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけます。

すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。現在、私は試合後の活動に70時間近くを費やしました。友人との狩猟、農業の装飾、モンスターの王冠の狩りです。新しいモンスターを追加する将来のタイトルの更新を楽しみにしています。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後に最初のクレジットを見ました。主に鎧のクラフトのための小さな迂回路でストーリーに焦点を当てました。プレイタイムに追加されたさまざまな武器(スイッチアックスが素晴らしい!)での実験。

65時間ログが記録されているので、これらのクレジットは真のエンディングとは考えていません。多くの狩り、モンスター、帽子が待っています!ストーリーは拡張チュートリアルとして機能しますが、感謝しています。狩りをするためのより多くのモンスター! Congalaalaを除く。二度と。

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