घर समाचार राक्षस शिकारी वृद्धि: लंबाई का खुलासा

राक्षस शिकारी वृद्धि: लंबाई का खुलासा

लेखक : Bella Mar 14,2025

यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। कैपकॉम के नवीनतम बीस्ट-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलते हैं और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? हमने IGN टीम से अपने प्लेटाइम अनुभवों को साझा करने के लिए कहा, उनकी प्राथमिकताओं और खेल के बाद के रोमांच को उजागर किया।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक मिडपॉइंट। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल लो रैंक खत्म हो जाती है। उच्च रैंक का इंतजार है, साइड क्वैश्चर्स और कठिन चुनौतियों के साथ पैक किया गया है। असली यात्रा बहुत दूर है!

लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में एक और 15 घंटे का समय लगा। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और नए आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना शामिल था। सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित शिखर हथियारों और कवच को प्राप्त करने के लिए केवल पांच घंटे की आवश्यकता थी। बेशक, अन्य हथियार प्रकारों और उससे आगे के लिए हमेशा प्रयास करने के लिए अधिक है।

खेल ** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अंतिम हाई रैंक स्टोरी मिशन को लगभग 40 घंटे के आसपास पूरा किया, जो कम रैंक खत्म करने के लगभग 22 घंटे बाद था । सटीकता मुश्किल है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में काफी समय बिताया। मैंने कहानी को आगे बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कम रैंक के दौरान वाइल्ड्स के जटिल प्रणालियों का बड़े पैमाने पर उपयोग नहीं किया। उच्च रैंक समान था, लेकिन मैंने वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए कहा - कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए एक आवश्यकता।

अंतिम मिशन के लिए मेरा रास्ता केवल एक जानबूझकर हथियार अपग्रेड एक अतिरिक्त अजरकान हंट के माध्यम से शामिल था। अन्यथा, मैंने पूरा होने को प्राथमिकता दी। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैं 60 घंटे तक पहुंच गया हूं, अधिक कुशल कवच और हथियारों को तैयार कर रहा हूं।

मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, छह शेष साइड मिशन, और अनलॉक करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज। लेकिन मेरी यात्रा जारी है! मैं तावीज़ उन्नयन के लिए राक्षसों को खेती करने, अलग -अलग कवच को शिल्प करने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और दोस्तों के साथ कहानी को फिर से खेलने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests और भी अधिक रोमांचक संभावनाएं जोड़ते हैं।

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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने अपने विश्व अनुभव की तुलना में एक आश्चर्यजनक रूप से कम रनटाइम, केवल 16 घंटों के भीतर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा किया। एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाई आश्चर्यजनक रूप से आसान लगी। जबकि कुछ शीर्ष शिकारियों ने मुझे चुनौती दी, समग्र साहसिक ने ब्रीज़ी महसूस किया। सुव्यवस्थित गेमप्ले, जो नए लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है, प्लेटाइम को काफी प्रभावित करता है। मौलिक कमजोरियां, क्राफ्टिंग, ट्रैकिंग और शिकार सभी को वापस स्केल किया जाता है।

सुसंगत कहानी Cutscene/Monster Battly Rhythm छोटे रनटाइम में योगदान देती है। यह एक शुद्ध राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम लगता है, एक पश्चिमी सिनेमाई कथा की ओर अधिक झुकाव। जबकि मैंने स्विफ्ट स्टोरी निष्कर्ष की सराहना की, यह गेम के बाद कुछ मुख्य राक्षस शिकारी तत्वों को छोड़ सकता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग 20 घंटे लगे। इसमें वैकल्पिक और साइड quests शामिल हैं, साथ ही दुनिया की खोज करना, स्थानिक जीवन का शिकार करना, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करना, और इष्टतम शिविर स्थानों को ढूंढना।

सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। वर्तमान में, मैंने खेल के बाद की गतिविधियों पर लगभग 70 घंटे बिताए हैं: दोस्तों के साथ शिकार, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट के लिए शिकार। मैं नए राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए तत्पर हूं।

** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------

मैंने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कवच क्राफ्टिंग के लिए मामूली चक्कर के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करना (स्विच कुल्हाड़ी भयानक है!) प्लेटाइम में जोड़ा गया।

65 घंटे लॉग इन करने के साथ, मैं उन क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। कई शिकार, राक्षस, और टोपी का इंतजार है! कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करती है, जिसकी मैं सराहना करता हूं। शिकार करने के लिए अधिक राक्षस! कांगालला को छोड़कर। फिर कभी नहीं।

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