소식 몬스터 헌터 상승 : 길이가 드러났다

몬스터 헌터 상승 : 길이가 드러났다

작가 : Bella Mar 14,2025

마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 최신 Beast-Battling Adventure는 Monster Hunter World 의 거대한 발자취와 광대 한 Iceborne 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀에게 자신의 플레이 타임 경험을 공유하고 우선 순위와 게임 후 모험을 강조하도록 요청했습니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 중간 지점이 아니라 실제 이야기 결론입니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 완료됩니다. 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 가득한 고위장이 기다리고 있습니다. 진짜 여정은 끝나지 않았습니다!

거의 모든 고위 퀘스트를 완료하고 실제 최종 게임에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템을 잠금 해제하며, 새로운 Artian 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 피크 무기와 갑옷을 얻기 위해 추가 5 시간 만 필요했습니다. 물론, 다른 무기 유형과 그 너머에 항상 노력해야 할 것이 항상 있습니다.

놀다 ** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------

나는 Monster Hunter Wilds의 최종 고위 스토리 미션을 40 시간 약 40 시간, 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 상당한 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 나는 저급 동안 Wilds의 복잡한 시스템을 광범위하게 사용하여 이야기를 진행하는 데 중점을 두지 않았습니다. 높은 순위는 비슷했지만 선택적인 몬스터를 사냥하고 친구들과 협력하여 스토리 미션을 잠금 해제해야 할 필요성입니다.

최종 임무로가는 길에는 추가 아자 라칸 헌트를 통한 의도적 인 무기 업그레이드 만 포함되었습니다. 그렇지 않으면 완료를 우선시했습니다. 이상적으로는 더 많은 시간이 지남에 따라 60 시간에 도달하여 더 효율적인 갑옷과 무기를 만들었습니다.

나는 여전히 수집 할 고유 한 삶, 6 개의 남은 사이드 미션, 그리고 최소한 1 개의 옵션 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 하지만 내 여정은 계속됩니다! 나는 부적 업그레이드를 위해 괴물을 농장하고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 훨씬 더 흥미로운 가능성을 추가합니다.

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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리 마쳤습니다. 상대적으로 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 일부 에이펙스 포식자들이 저에게 도전했지만, 전반적인 모험은 산길을 느꼈습니다. 신규 이민자를 위해 설계된 간소화 된 게임 플레이는 재생 시간에 큰 영향을 미칩니다. 원소 약점, 제작, 추적 및 사냥은 모두 축소됩니다.

일관된 스토리 컷신/몬스터 배틀 리듬은 짧은 런타임에 기여합니다. 서양 영화 이야기에 더 기대되는 순수한 괴물 사냥꾼 경험처럼 느껴집니다. 신속한 이야기 ​​결론에 감사했지만 게임 후 핵심 몬스터 헌터 요소를 남길 수 있습니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간이 걸렸습니다. 여기에는 옵션 및 사이드 퀘스트와 함께 세상 탐험, 풍토병 사냥, 메뉴를 사용자 정의하고 외침을 맞추고 최적의 캠프 위치를 찾는 것과 함께 옵션 및 측면 퀘스트가 포함됩니다.

모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 현재 저는 게임 후 활동에 거의 70 시간을 보냈습니다. 친구와의 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운 사냥. 새로운 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트를 기대합니다.

** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------

나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧을 보았고, 주로 갑옷 공예에 대한 사소한 우회로 이야기에 중점을 둡니다. 플레이 타임에 다양한 무기 (스위치 도끼가 굉장합니다!) 실험을 실험합니다.

65 시간을 기록하면서 그 크레딧이 진정한 결말을 고려하지 않습니다. 많은 사냥, 괴물 및 모자가 기다리고 있습니다! 이 이야기는 확장 튜토리얼 역할을합니다. 사냥 할 괴물이 더 많습니다! Congalala를 제외하고. 다시는.

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