마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 최신 Beast-Battling Adventure는 Monster Hunter World 의 거대한 발자취와 광대 한 Iceborne 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀에게 자신의 플레이 타임 경험을 공유하고 우선 순위와 게임 후 모험을 강조하도록 요청했습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 중간 지점이 아니라 실제 이야기 결론입니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 완료됩니다. 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 가득한 고위장이 기다리고 있습니다. 진짜 여정은 끝나지 않았습니다!
거의 모든 고위 퀘스트를 완료하고 실제 최종 게임에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템을 잠금 해제하며, 새로운 Artian 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 피크 무기와 갑옷을 얻기 위해 추가 5 시간 만 필요했습니다. 물론, 다른 무기 유형과 그 너머에 항상 노력해야 할 것이 항상 있습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 Monster Hunter Wilds의 최종 고위 스토리 미션을 40 시간 약 40 시간, 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 상당한 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 나는 저급 동안 Wilds의 복잡한 시스템을 광범위하게 사용하여 이야기를 진행하는 데 중점을 두지 않았습니다. 높은 순위는 비슷했지만 선택적인 몬스터를 사냥하고 친구들과 협력하여 스토리 미션을 잠금 해제해야 할 필요성입니다.
최종 임무로가는 길에는 추가 아자 라칸 헌트를 통한 의도적 인 무기 업그레이드 만 포함되었습니다. 그렇지 않으면 완료를 우선시했습니다. 이상적으로는 더 많은 시간이 지남에 따라 60 시간에 도달하여 더 효율적인 갑옷과 무기를 만들었습니다.
나는 여전히 수집 할 고유 한 삶, 6 개의 남은 사이드 미션, 그리고 최소한 1 개의 옵션 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 하지만 내 여정은 계속됩니다! 나는 부적 업그레이드를 위해 괴물을 농장하고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 훨씬 더 흥미로운 가능성을 추가합니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리 를 마쳤습니다. 상대적으로 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 일부 에이펙스 포식자들이 저에게 도전했지만, 전반적인 모험은 산길을 느꼈습니다. 신규 이민자를 위해 설계된 간소화 된 게임 플레이는 재생 시간에 큰 영향을 미칩니다. 원소 약점, 제작, 추적 및 사냥은 모두 축소됩니다.
일관된 스토리 컷신/몬스터 배틀 리듬은 짧은 런타임에 기여합니다. 서양 영화 이야기에 더 기대되는 순수한 괴물 사냥꾼 경험처럼 느껴집니다. 신속한 이야기 결론에 감사했지만 게임 후 핵심 몬스터 헌터 요소를 남길 수 있습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간이 걸렸습니다. 여기에는 옵션 및 사이드 퀘스트와 함께 세상 탐험, 풍토병 사냥, 메뉴를 사용자 정의하고 외침을 맞추고 최적의 캠프 위치를 찾는 것과 함께 옵션 및 측면 퀘스트가 포함됩니다.
모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 현재 저는 게임 후 활동에 거의 70 시간을 보냈습니다. 친구와의 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운 사냥. 새로운 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트를 기대합니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧을 보았고, 주로 갑옷 공예에 대한 사소한 우회로 이야기에 중점을 둡니다. 플레이 타임에 다양한 무기 (스위치 도끼가 굉장합니다!) 실험을 실험합니다.
65 시간을 기록하면서 그 크레딧이 진정한 결말을 고려하지 않습니다. 많은 사냥, 괴물 및 모자가 기다리고 있습니다! 이 이야기는 확장 튜토리얼 역할을합니다. 사냥 할 괴물이 더 많습니다! Congalala를 제외하고. 다시는.