EAは、今後のタイトルのためにバトルフィールドラボとバトルフィールドスタジオを発表します
EAは、プレイヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、および新しく設立されたバトルフィールドスタジオの詳細とともに、新しいバトルフィールドゲームを最初に公式に検討しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に伴い、進捗状況を紹介しました。このビデオでは、プロジェクトでコラボレーションしている4つのスタジオ、サイコロ(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準も明らかにしました。
分業は次のとおりです。サイコロはマルチプレイヤーの開発を処理しています。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに取り組んでいます。 Ripple Effectは、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。 Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。
新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、マルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042から離れています。EAは現在、重要な開発段階にあり、リリース前にゲームを改良するためにバトルフィールドラボを通じてプレーヤーのフィードバックを求めています。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、戦場のラボが戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームプレイなどのコアゲームプレイ要素をテストすると述べました。征服モードとブレークスルーモードも、クラスシステムの改良とともにテストされます。最初のテストでは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、数万人に拡大します。
この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。新しいゲームには、近代的な設定、以前の分割払いからの移行が備わっており、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および自然災害要素が組み込まれます。
人気のある戦場3と4時代に触発されたモダンな環境への復帰は、より多くの聴衆を引き付けるためにフランチャイズの提供を拡大しながら、戦場のコアエクスペリエンスを再捕獲することを目指しています。ゲームは64人のプレーヤーマップに戻り、2042年のバトルフィールドからスペシャリストシステムを排除します。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。