ウィッチャー4のディレクターであるセバスチャン・カレンバは、CIRIのゲーム内モデルを特徴とする新しいビデオで、彼女の外観の変化に関するファンの推測に対処しています。最近、CD Projektは、2:11と5:47のマークに2つの短いクリップを含む映画の公開予告編を紹介する舞台裏のビデオをリリースしました。これらの瞬間は、ファンの間で議論を引き起こしました。ファンは、映画の予告編と比較して、CIRIの顔の特徴の微妙な違いを指摘しました。
ビデオのコメンターは、これらのクリップでのCIRIの外観についての熱意を表明して、彼らの考えをすぐに共有しました。あるファンは、5:47マークを「わずかに古いCIRIの完全な表現」を紹介し、キャラクターの更新された外観を評価していると説明しました。しかし、これは、CD Projektが、彼女の外見を明らかな予告編で「ugい」とラベル付けする以前の批判に応じて、Ciriの顔モデルを変えたかもしれないという憶測につながりました。
これらの噂に真正面から取り組んで、Kalembaはソーシャルメディアに行き、舞台裏のビデオに示されているCIRIのゲーム内モデルが元の予告編と同じであることを明確にしました。彼は、新しいビデオの映像は生であり、公開予告編に適用されたフェイシャルアニメーション、照明、仮想カメラ効果などの映画のような強化がないと説明しました。
「舞台裏のビデオは、元の予告編に見られるのと同じCIRIのゲーム内モデルを特徴としています」とKalemba氏は述べています。 「私たちはそれを修正していません。あなたが見ているのは、顔のアニメーション、照明、または仮想カメラレンズなしで、生の映像です。それはまだエンジン内でありながら、そのビデオの目的のために映画のタッチを適用する前に取られた進行中のスナップショットを表しています。」
彼はさらに、キャラクターの外観のバリエーションはゲーム開発プロセスの正常な部分であり、そのような違いは、トレーラー、3Dモデル、ゲーム内であろうと、メディアによって発生する可能性があると述べました。 Witcher subredditのユーザーからの機知に富んだコメントは、「Redditorは、照明がゲーム内の顔モデルに与える影響を発見していることを混乱させます。」
ウィッチャー4は、ウィッチャー3のイベントの後に設定された新しい三部作の始まりをマークし、CiriはGeraltではなくメインキャラクターとしてスポットライトに足を踏み入れます。 IGNとの独占インタビューで、エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、主人公としてCIRIを選択することは自然で論理的な決定であると強調しました。
「本でそれを読んだとき、それはいつも彼女のことでした。 「彼女は驚くべき、階層化されたキャラクターです。そしてもちろん、主人公として以前にジェラルトに別れを告げました。これは続きです。私たち全員にとって、それは彼女が意図されていたようです。
Kalembaは、Geraltと比較してCiriの若い時代に、プレイヤーに彼女のキャラクターを形作る自由を与え、開発者がより多くのスペースを彼女のストーリーをより深く掘り下げることができると付け加えました。 Ciriの役割に関するいくつかの四半期からの潜在的な反発にもかかわらず、MitręgaとKalembaの両方は、Ciriが常にWitcher 4の中心人物であることを意図していることを確認しました。
「この選択の背後には意図があった」とカレンバは説明した。 「ルーレットから遠くはありませんでした。ランダムではありませんでした。9年前に話し合っていたのを覚えていました。次は誰なのかについて話していましたか?非常に即座の答えはCIRIでした。その背後には多くの理由があります。すでにステージに値します。私たちは皆、これが非常に正しい選択だと信じていました。
Netflixの今後のアニメーション映画「The Witcher:The Deep」に関するIGNとの別のインタビューで、Geraltの声優Doug Cockleは、Witcher 4でCIRIに焦点を当てるというCD Projektの決定に対する彼の支持を表明しました。 「それは本当に良い動きだと思います。つまり、私はいつもサガを続けることを考えていましたが、CIRIへのシフトはあらゆる種類の理由で本当に本当に興味深い動きになるでしょうが、主に本で起こることのためです。
The Witcher 4の詳細については、トレーラーの内訳やCD ProjektがCyberpunk 2077スタイルの発売を避ける方法についての洞察を含む、排他的なコンテンツにご注目ください。