Witcher 4的導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)在一個新視頻中創下了唱片,該視頻以Ciri的遊戲中的模型為特色,解決了粉絲對她外觀變化的猜測。最近,CD Projekt發布了一個幕後視頻,展示了《巫師4》的電影揭示預告片,其中包括兩個在2:11和5:47 Marks上的簡短片段,使球迷們更加了解Ciri。這些時刻引發了粉絲之間的討論,他們指出與電影預告片相比,CIRI面部特徵的微妙差異。
視頻上的評論者很快就分享了他們的想法,對Ciri在這些剪輯中的出現充滿熱情。一位粉絲甚至將5:47標記描述為展示了“對[sic]略年級的ciri的完美表示”,以欣賞角色的更新外觀。但是,這導致人們猜測CD Projekt可能改變了CIRI的面部模型,以回應早期的批評將她的外表標記為“醜陋”預告片“醜陋”。
在談到這些謠言時,卡萊姆巴(Kalemba)上了社交媒體,澄清說,幕後視頻中顯示的CIRI遊戲模型與原始預告片相同。他解釋說,新視頻中的鏡頭是原始的,缺少電影的增強功能,例如揭示預告片中應用的面部動畫,照明和虛擬攝像機效果。
卡萊姆巴說:“幕後視頻具有與原始預告片相同的CIRI遊戲內模型。” “我們尚未修改它。您看到的是原始鏡頭 - 沒有面部動畫,照明或虛擬攝像機鏡頭。雖然它仍在發動機上,但它代表了在我們為該視頻目的應用電影觸摸之前拍攝的一個正在進行的快照。”
他進一步指出,角色外觀的變化是遊戲開發過程的正常部分,並且可以根據媒介(無論是預告片,3D模型還是遊戲中)發生這種差異。用戶對Witcher Subreddit的機智評論總結了這種情況:“ Redditor發現照明可以對遊戲內面部模型產生的效果感到困惑。”
巫師4標誌著《巫師3事件》之後的新三部曲的開始,Ciri逐漸成為主要人物,而不是杰拉特(Geralt)。在對IGN的獨家採訪中,執行製片人MałgorzataMitręGa強調,選擇CIRI作為主角是自然而合乎邏輯的決定。
Mitręga說:“這總是與她有關的,從傳奇開始時,當您在書中讀到它時。” “她是一個了不起的,分層的角色。當然,作為一個主角,我們以前向杰拉特說再見。所以這是一個延續。我想對我們所有人來說,就像她本來應該是。這永遠是她。”
Kalemba補充說,與Geralt相比,CIRI的年齡年齡更年輕,為玩家提供了更大的塑造角色的自由,並使開發人員更有空間可以深入研究她的故事。儘管有一些方面對CIRI的作用有潛在的反對,但MitręGa和Kalemba都證實,Ciri始終打算是Witcher 4的核心人物。
卡勒姆巴解釋說:“這種選擇背後有一個意圖。” “這不是賭場。這不是隨機的。我記得我們九年前進行了討論,我們在談論誰是誰?非常非常即時的答案是ciri。背後有很多原因。背後有很多原因。我們已經提到了一些舞台。但是她真的值得一個舞台。但是,她真的很想經歷她的故事,因為她有很多東西可以證明自己的能力,這是一個令人驚奇的努力。我們別無選擇,只能選擇這一點。
在與IGN有關Netflix即將上映的動畫電影《 Witcher:Deep of Deep的警笛聲》的單獨採訪中,杰拉特的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)表示支持CD Projekt決定在Witcher 4中專注於Ciri的決定。 “我真的很興奮。”他說。 “我認為這是一個很好的舉動。我的意思是,我一直認為繼續傳奇,但是出於各種原因,轉移到ciri是一個非常非常有趣的舉動,但主要是因為書中發生的事情,我不想捐出,因為人們,我不想因為人們去讀書,所以我真的很興奮。
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