유명한 리서치 회사 인 Newzoo의 최근 보고서는 Battle Royale 장르의 진화하는 풍경을 밝히고 인기가 수축을 제안합니다. 이러한 추세에도 불구하고 Fortnite는이 부문 내에서 놀라운 탄력성과 성장을 계속 보여줍니다.
Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025에 따르면 Battle Royale 장르는 2021 년 총 게임 시간의 19%에서 20%에서 12%에서 12%에서 12% 감소했으며,이 데이터는 PC, PC, PlayStation 및 Xbox 플랫폼에서 37 개 마켓 (중국 및 인도 제외)에서 게임 활동을 추적하는 Newzoo의 게임 성능 모니터에서 수집되었습니다. 흥미롭게도, Battle Royale 장르의 플레이 타임 점유율이 줄어들면서 슈터 게임의 전체 플레이 타임이 증가하여 Battle Royale 게임과의 총 40%의 재생 시간을 유지했습니다.
장르의 전반적인 감소에도 불구하고 Fortnite는 Battle Royale 공간 내에서 지배력을 크게 확대했습니다. 이 장르의 게임 점유율은 2021 년 43%에서 2024 년의 인상적인 77%로 급격히 증가했습니다. 이는 전투 로얄 장르 전체가 줄어들고 있지만 Fortnite는 나머지 청중의 더 많은 부분을 포착하고 있음을 시사합니다.
Battle Royale 장르의 교대 외에도 롤 플레잉 게임 (RPG)은 2021 년의 플레이 타임 9%에서 13%에서 2024 년 13%에서 증가하는 급증을 보였습니다. Newzoo는 2024 년의 RPG 플레이 타임의 18%가 2023 년의 Star와 같은 2023 년의 주요 타이틀 (Diablo 's Gate)과 같은 유명한 스타일에 이르렀다는 것을 강조했습니다. 호그와트 레거시와 스타 필드.
Newzoo의 보고서는 Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 타이틀이 플레이어의 관심을 끌기 위해 계속 경쟁하는 게임 산업의 경쟁 특성을 강조합니다. 동시에, 사수와 RPG는 Marvel Rivals와 Baldur 's Gate 3과 같은 눈에 띄는 성공을 거두었습니다.
Fortnite의 시장 점유율을 유지하고 확대하는 능력은 업데이트, 변경 및 생태계 내에서 다양한 게임 경험 및 장르를 통해 지속적인 진화로 인한 것일 수 있습니다. 게임 트렌드가 관객의 관심사로 변화함에 따라 발전함에 따라 Fortnite와 다른 주요 타이틀이 앞으로 몇 년 동안 어떻게 적응하고 번성하는지 관찰하는 것이 흥미로울 것입니다.