著名的研究公司Newzoo的最新报告阐明了《大皇家战役》类型的不断发展的景观,这表明其受欢迎程度有所收缩。尽管这种趋势,Fortnite仍在该行业内表现出显着的韧性和增长。
According to Newzoo's PC & Console Gaming Report 2025, the battle royale genre has experienced a decline in playtime, dropping from 19% of total gaming hours in 2021 to 12% in 2024. This data was gathered from Newzoo's Game Performance Monitor, which tracks gaming activity across 37 markets (excluding China and India) on PC, PlayStation, and Xbox platforms.有趣的是,随着皇家队类型的比赛时间的份额减少,射击游戏的总体比赛时间也增加了,并在皇家大赛中保持了40%的比赛时间。
尽管流派的总体下降,但Fortnite在皇家战役空间中大大扩大了其统治地位。该游戏中该类型的份额从2021年的43%急剧增加到2024年的77%。这表明,虽然Royale流派整体上都在缩水,但Fortnite正在吸引大部分剩余观众。
除了战斗大赛流派的转变外,角色扮演游戏(RPG)也已经流行,从2021年的9%的娱乐时间增长到2024年的13%。Newzoo强调,Newzoo强调,2024年RPG Playtime的18%均在2024年的RPG Playtime中占2023年,包括2023年的主要登行明,包括hon of Stareiv,nivo tia stariv nivo tia stariv ti-dia dia di-dia di-dia ti-dia ti-dia ti-dia cardur tia,di-dia ti-dia cardur tia card tia,霍格沃茨遗产和星菲尔德。
Newzoo的报告强调了游戏行业的竞争性质,其中Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》等标题继续争夺玩家的关注。同时,射手和RPG正在逐渐发展,诸如漫威竞争对手和鲍德尔的大门3取得了杰出的成功,捕捉了重要的思想。
Fortnite维持甚至扩大其市场份额的能力可以归因于其通过更新,变化以及其生态系统中的游戏体验和流派的不断发展。随着游戏趋势随着观众的兴趣而变化,观察Fortnite和其他领先的冠军在未来几年中如何适应和壮成长将是令人着迷的。