Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် Wada ဟုခေါ်သော "တစ်ဦးတည်းသာ" ဟုခေါ်သော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ တစ်မျိုးတည်း" ဟူသော သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောဆွဲဆောင်မှုများအတွက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအချိန်များကို ဦးစားပေးသည့် သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် ဒဿနိကဗေဒကို လိုက်နာခဲ့သည်။
စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း ယခင်က မသင့်လျော်ဟု ယူဆကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "Unique & Universal" ကို ဖန်တီးပေးသည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အတွင်း ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကို တက်ကြွစွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားလာခဲ့သည်။
Wada သည် ဤအပြောင်းအရွှေ့ကိုဖော်ပြရန် "လှပသောထုပ်ပိုးမှုတွင် အဆိပ်" ၏ ဥပမာကို အသုံးပြုထားသည်။ "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုဆွဲဆောင်ကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏အကျိုးသက်ရောက်ပြီးအံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက်ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာသည် အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း Wada မှ အခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။