Age of History Africa – globalna gra strategiczna
Age of History Africa to wciągająca globalna gra strategiczna turowa, w której Twoim ostatecznym celem jest podbój całego kontynentu afrykańskiego. Mając do dyspozycji 436 różnych regionów, będziesz angażować się w strategiczne podboje terytorialne, oblegać stolice wroga i skrupulatnie ulepszać swoją infrastrukturę, aby umocnić swoją dominację.
Intrygująca rozgrywka
Age of History Africa oferuje rozgrywkę, która jest zarówno dostępna dla nowicjuszy, jak i wymagająca dla doświadczonych strategów. Wystaw na próbę swoje strategiczne myślenie, umiejętności dyplomatyczne i ambicje, starając się zostać ostatecznym zdobywcą. Z ponad 436 regionami, 223 unikalnymi cywilizacjami oraz różnorodnym wyborem trybów gry i kampanii, gra zapewnia wciągające wrażenia uzupełnione stylową minimalistyczną grafiką i silnym poczuciem realizmu.
Specjalne ustawienia gry
Przed rozpoczęciem każdej rundy gracze składają swoje rozkazy. Liczba rozkazów, które możesz złożyć, zależy od Twoich punktów ruchu w tej rundzie. Cywilizacje wykonują swoje akcje w losowej kolejności na początku każdej rundy.
Mapa i funkcje mapy
Stolica ma ogromne znaczenie dla każdej cywilizacji. Utrata stolicy na trzy kolejne tury doprowadzi do upadku Twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy innej cywilizacji daje ci kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają premię defensywną +15% i premię ofensywną +15%. Są w pełni wyposażone we wszystkie niezbędne budynki.
Neutralne prowincje są reprezentowane przez przezroczysty kolor, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można skalować; kliknij dwukrotnie, aby powrócić do skali standardowej. Jeśli mapa nie jest w standardowej skali, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik.
Gospodarka i ludność
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić odpowiednie wartości dla każdej prowincji. Użyj przycisku dyplomacji, aby sprawdzić własność i zaangażować się w działania dyplomatyczne.
Skarbiec
Podatek dochodowy zasila Twój skarbiec na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji. Utrzymanie wojska jest potrącane z Twojego skarbca, co wiąże się z wyższymi kosztami jednostek na morzu w porównaniu z jednostkami na lądzie.
Zamówienia — widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub przeprowadzaj ataki na inne cywilizacje.
- Rekrutacja: Zatrudniaj jednostki z wybranej prowincji, ponosząc koszty koszt i zmniejszenie populacji.
- Buduj: Buduj budynki w wybranych prowincjach, ponosząc powiązane koszty.
- Rozwiąż: Usuń jednostki z wybranej prowincji aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne znajdujące się pod twoją bezpośrednią kontrolą.
Rozkazy - widok dyplomacji
- Wojna: Wypowiedz wojnę innej cywilizacji.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe w celu zakończenia konfliktów.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji, zapobiegający atakom przez pięć rund (z możliwością anulowania za wyprzedzeniem).
- Sojusz: Zaproponuj sojusz, w którym sprzymierzona cywilizacja pomaga w wysiłkach militarnych . Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- Kick: Zakończ istniejący sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową innej cywilizacji .
Typy budynków
- Fort: Daje prowincji premię do obrony.
- Wieża Strażnicza: Umożliwia sprawdzenie liczby armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia jednostkom przemieszczanie się do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie posiada ona portu.