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Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Game Introduction

Age of History Africa - Un jeu de stratégie mondial

Age of History Africa est un jeu de stratégie au tour par tour mondial captivant dans lequel votre objectif ultime est de conquérir tout le continent africain. Avec 436 régions distinctes à votre disposition, vous vous lancerez dans une conquête territoriale stratégique, assiégerez les capitales ennemies et améliorerez méticuleusement vos infrastructures pour consolider votre domination.

Gameplay intrigant

Age of History Africa propose une expérience de jeu à la fois accessible aux nouveaux arrivants et stimulante pour les stratèges chevronnés. Mettez votre réflexion stratégique, vos compétences diplomatiques et votre ambition à l'épreuve alors que vous vous efforcez de devenir le conquérant ultime. Avec plus de 436 régions, 223 civilisations uniques et une sélection variée de modes de jeu et de campagnes, le jeu promet une expérience addictive complétée par des graphismes minimalistes élégants et un fort sentiment de réalisme.

Age of History Africa

Paramètres de jeu spécifiques

Avant le début de chaque tour, les joueurs soumettent leurs commandes. Le nombre de commandes que vous pouvez soumettre est déterminé par vos points de mouvement pour ce tour. Les civilisations exécutent leurs actions dans un ordre de tour aléatoire au début de chaque tour.

Carte et fonctionnalités de la carte

La capitale revêt une importance primordiale pour chaque civilisation. Perdre votre capitale pendant trois tours consécutifs entraînera la dissolution de votre civilisation. Capturer la capitale d'une autre civilisation vous donne le contrôle de toutes ses provinces. Les capitales apportent un bonus défensif de +15% et un bonus offensif de +15%. Ils sont entièrement équipés de tous les bâtiments essentiels.

Les provinces neutres sont représentées par une couleur transparente, tandis que les provinces colorées appartiennent à d'autres civilisations. La carte peut être mise à l'échelle ; appuyez deux fois pour revenir à l’échelle standard. Si la carte n'est pas à l'échelle standard, un point d'exclamation apparaîtra dans le coin supérieur droit de la mini-carte.

Économie et population

Utilisez les boutons Économie et Population pour afficher les valeurs respectives de chaque province. Utilisez le bouton Diplomatie pour inspecter la propriété et vous engager dans des activités diplomatiques.

Trésorerie

L'impôt sur le revenu contribue à votre trésorerie, en fonction de la population et de l'économie totales de votre civilisation. L'entretien militaire est déduit de votre trésorerie, avec des coûts plus élevés pour les unités en mer par rapport à celles sur terre.

Age of History Africa

Commandes - Vue normale

  • Déplacement : Transférez des unités entre les provinces que vous contrôlez ou lancez des attaques sur d'autres civilisations.
  • Recrutement : Embauchez des unités d'une province sélectionnée, ce qui entraîne un coût et réduire sa population.
  • Construire : Construire des bâtiments dans des provinces sélectionnées, avec les coûts associés.
  • Dissoudre : Supprimer des unités d'une province sélectionnée pour diminuer l'entretien militaire.
  • Vassal : Établissez un État vassal avec une autre civilisation.
  • Annexe : Récupérez un État vassal sous votre contrôle direct.

Ordres - Vue Diplomatie

  • Guerre :Déclarer la guerre à une autre civilisation.
  • Paix :Proposer un accord de paix pour mettre fin aux conflits.
  • Pacte :Proposer un pacte de non-agression, empêchant les attaques pendant cinq rounds (annulable avec préavis).
  • Alliance :Proposer une alliance où la civilisation alliée contribue aux efforts militaires . Utilisez l'ordre de guerre pour informer vos alliés de vos cibles.
  • Kick : Mettre fin à une alliance existante.
  • Soutien : Fournir une aide financière à une autre civilisation .

Types de bâtiments

  • Fort : Accorde à une province un bonus de défense.
  • Tour de guet : Vous permet de voir les numéros d'armée dans les provinces voisines.
  • Port : Permet aux unités de se déplacer vers la mer. Les unités en mer peuvent retourner dans n'importe quelle province terrestre, même si elle n'a pas de port.

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