* Repo* W 2025 r. Zakłada społeczność streamingową, urzekając publiczność unikalnymi elementami horroru i różnorodnym szeregiem potworów. Każde stworzenie w grze zawiera własny zestaw cech i strategii radzenia sobie z nimi. Oto kompleksowy przewodnik po wszystkich potworach, które spotkasz w * Repo * i jak skutecznie radzić sobie z każdym z nich.
Wszystkie potwory w repo
Zwierzę
Poziom zagrożenia: niski
Zwierzę jest szybkim stworzeniem, ale stanowi minimalne niebezpieczeństwo. Wyrządza bardzo niewielkie obrażenia i nie będzie się odwet po ataku, co czyni go łatwym celem do wyeliminowania.
Predator wierzchołkowy (kaczka)
Poziom zagrożenia: niski
Predator wierzchołkowy lub kaczka jest nieszkodliwy, chyba że zostanie sprowokowany. Jeśli zdecydujesz się go zdjąć za szybką gotówkę, najskuteczniejszą metodą jest poprowadzenie jej do strefy ekstrakcji i zmiażdżenie jej za pomocą tłoka.
Huk
Poziom zagrożenia: medium
Zgodnie z jego nazwą, Bang jest wybuchowym wrogiem, który zachowuje się jak żywy granat. Pędzi i eksploduje po zauważeniu cię lub zaatakowanym. Możesz go zneutralizować, podnosząc go i wrzucając do wody, lawy lub kwasu. Ponadto grzywki można strategicznie stosować do uszkodzenia innych potworów.
Muszka
Poziom zagrożenia: niski
Kiedy Bowtie cię zauważa, emituje krzyk, który unieruchamia cię, zapobiegając ruchowi i odsuwając się z powrotem. Chociaż sam krzyk jest nieszkodliwy, może prowadzić do niebezpiecznych obiektów. Kowarki są powolne i bezbronne podczas krzyku, co czyni je łatwymi do ataku, zwłaszcza gdy zbliżają się do ukrycia.
Szef kuchni
Poziom zagrożenia: medium
Ataki szefa kuchni są przewidywalne. Wskakuje i tnieją nożem po tym, jak cię. Unikanie swojego ataku powoduje, że chwilowo traca równowagę, zapewniając okno do kontrataków.
Błazen
Poziom zagrożenia: wysoki
Jeden z groźniejszych wrogów w repozytorium , klaun wykorzystuje wiązkę laserową skorygującą wysokość i ładunek w zwarciu do ataku. Po wystrzeleniu lasera zostaje oszołomiony przez kilka sekund, oferując krótką okazję do ucieczki lub odwetu.
Gnom
Poziom zagrożenia: niski
Gnomy poruszają się w grupach i koncentrują się na zniszczeniu łupów, a nie bezpośrednio atakowania. Są słabe i można je łatwo wysłać, podnosząc je i zatrzaskując ścianę lub podłogę.
Wódz
Poziom zagrożenia: niski
Naczelnik, pływająca głowa, jest stosunkowo nieszkodliwy. Staje się agresywny dopiero po wystawieniu na światło, w przeciwnym razie pozostawiając graczy niezakłóconym.
Ukryty
Poziom zagrożenia: medium
Pojawiając się jako chmura czarnego dymu, ukryty może cię ogłuszyć i zmusić do upuszczenia przedmiotów. Wydawanie i zabijanie jest trudne, więc często jest mądrzejsze, gdy wyczuwasz jego obecność, zwłaszcza, że może on wciągnąć cię w stronę innych wrogów.
Myśliwy
Poziom zagrożenia: medium
Huntsman, mimo że jest ślepy, reaguje na dźwięki, strzelając strzelbę, która może natychmiast zabić z bliskiej odległości. Podąża za przewidywalną drogą patrolową, ułatwiając unikanie niż konfrontację.
Mentalista
Poziom zagrożenia: medium
Mentalista, obcy istota, tworzy pole przeciw grawitacji po dostrzeżeniu graczy, powodując, że pobliskie obiekty i graczy lewitują przed ich uderzeniem. Może teleportować się, utrudniając ucieczkę, ale jest podatny na ataki w zwarciu i może być uratowany przez innych graczy z pola grawitacyjnego.
Żniwiarz
Poziom zagrożenia: medium
Żniwiarz, choć silny, jest powolny i głuchy, co ułatwia unikanie. Nie goni daleko, a najlepszym sposobem na zdanie jest broń dystansowa.
Szata
Poziom zagrożenia: wysoki
Robe to potężny i szybki potwór, który bezlitośnie goni gracze. Bezpośredni kontakt wzrokowy powoduje szaleństwo i zwiększa swoją prędkość. Przy wysokim HP lepiej go unikać, nie patrząc na niego i nie ukrywając się, dopóki nie przejdzie dalej.
Rugrat
Poziom zagrożenia: niski
Rugrat wygląda nieszkodliwie i zwykle jest, że wyrzucając przedmioty na graczy. Ucieka po pustych rękach. Podniesienie i rozbicie go o ścianę, aby go zabić, aby go zabić, więc często najlepiej jest rzucić się na oczy.
Spewer
Poziom zagrożenia: medium
Spewer, przypominający kijankę, goni na nich graczy i wymioty, co może powodować wymiotowanie i uszkodzenie pobliskich podmiotów. Strząsanie to jest najlepszym sposobem na wycofanie się.
Dziecko cienia
Poziom zagrożenia: niski
Pomimo niesamowitego wyglądu dziecko cieni nie stanowi znaczącego zagrożenia. Niski HP sprawia, że jest podatny na większość ataków, często pozwalając na zabójstwo jednego uderzenia.
Brnąć
Poziom zagrożenia: wysoki
Trudge, podobnie jak żniwiarz, jest śmiertelnie, ale powolny. Przyciąga do niego graczy, zanim dostarczy potencjalnie śmiertelny strajk z maczem. Najlepiej ukryć się i czekać, aż odejdzie, ponieważ zabicie go wymaga znacznych zasobów i czasu.
Upsscream
Poziom zagrożenia: medium
Upssreams podróżują w grupach i mogą odrzucić graczy, powodując obrażenia i ogłuszać. Są podatne na większość ataków, ale pistolet Tranq jest szczególnie skuteczny, co pozwala ogłuszyć, chwycić i zatrzasnąć ich o powierzchni.
Ten przewodnik obejmuje sposób radzenia sobie ze wszystkimi potworami w * Repo * Aby uzyskać więcej wskazówek i szczegółowych informacji na temat gry, koniecznie odwiedź eskapistę.