Задолго до того, как Бетесда взяла руль серии, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей для захватывающей телевизионной адаптации, Fallout была изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Этот классический стиль изучения пустоши, кажется, является вдохновением для предстоящей игры, выживая в падении , о чем свидетельствуют первые несколько часов, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на рамках оригинала Fallout , особенно в его надежной системе разработки лагеря. Его отряд боевой и массовой механики создают освежающий опыт, несмотря на несколько статическую презентацию, которая несколько усугубляет свою общую личность.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в опустошенном мире осенью не было результатом ядерных неудач человечества. Вместо этого, катастрофическое воздействие кометы, напоминающее событие, которое привело к вымиранию динозавров, вытерла значительную часть населения мира и оставил кратер, извергающий токсический туман, называемый стазисом. Оставшиеся в живых либо избегают этого тумана, либо принимают его силу, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. В выживании осени ваша растущая команда мусорщиков должна выставлять альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, чтобы выжить и процветать, от шрум-бои до загадочного культа, известного как зрительный.
Я быстро полюбил настройку на основе отряда осень , поскольку я взял на себя квесты из его многочисленных квестовых-гиберов. Навигация на вечеринке с тремя выжившими через обширный национальный парк, который запускает почву для начала игры, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для своей команды, что делает процесс удаления более эффективным и естественным. Эта система позволяет вам сосредоточиться на других мероприятиях, в то время как ваши компаньоны ИИ справляются с хрустящей работой. Тем не менее, представление может иногда загромождать подсказками кнопок, когда интерактивные элементы тесно упакованы, хотя эта проблема была редкой.
Бой в выживании падения также подчеркивает командную работу. Я приоритет скрытности в встречах с мародерами и упырями, учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях. Каждое проникновение в вражеский лагерь чувствовал себя как стратегическая миссия, похожая на коммандос: происхождение , включение скрытия, создания отвлечения и молчаливых ударов, прежде чем заставить мою команду скрыть тела. Экологические опасности, такие как взрывные бочки и стратегически расположенные грузовые поддоны, добавили удовлетворительные тактические элементы в игровой процесс.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка групп культистов была полезной, но когда мое покрытие было скомпрометировано, борьба с огнестрельным оружием стала немного громоздкой. Используя контроллер, прицеливание было менее точным, чем с мышью и клавиатурой, что привело меня к тому, чтобы больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняясь от того, чтобы спустить врагов. Способность сделать паузу и направлять моих товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях была полезна, напоминала аналогичные системы в пустоши или ноль мутанта , что позволило им бороться с более жесткими врагами, в то время как я имел дело с командой поддержки.
После дня, проведенного сражающимися с мутантами и собирая добычу в опасных Бэклендах, пережить осенние переходы в симулятор управления базовым строительством в лагере. Документы, найденные в дикой природе, могут быть исследованы, чтобы получить знания, которые затем могут быть инвестированы в всеобъемлющее технологическое дерево. Это разблокирует способность создавать различные удобства, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсенала. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски, а затем в такие сооружения, как растительные ящики или защитные ворота, в то время как кормовые травы и мясо из дикой природы могут быть приготовлены в блюда для ваших приключений. Глубина системы построения база предполагает существенные временные инвестиции в преобразование вашего урегулирования из руин в процветающее сообщество.
Изучение за пределами моей базы, я столкнулся с несколькими интригующими местами, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт в фермерский усадьбу, наполненные упырями, инфицированными стасом. Выживание падения предлагает уникальные локалы во всех направлениях, хотя подробные условия иногда приводили к проблемам с производительностью, особенно в таких областях, как люминесцентные грибы, наполненные мисками микоризы. Я также столкнулся с ошибками, которые потребовали, чтобы я перезагрузил сохранение, но еще предстоит выпуск игры для разработчика Angry Bulls Studio для решения этих проблем.
Выживание падения предлагает богатый гобелен локаций для изучения, но отсутствие озвученного диалога умаляет погружение. Взаимодействие с вашей командой и NPC основано на текстах, что может чувствовать себя плоским, хотя некоторые персонажи, такие как забавный блуп, который называет Stasis Smog «пердутным ветром», предоставили моменты легкомыслия. Тем не менее, эти взаимодействия часто казались скорее подсказками квеста, чем на возможности углубить связи с персонажами.
По мере того, как выживает, осень приближается к выпуску компьютера в мае этого года, он обещает множество постапокалиптического потенциала. Если разработчики смогут сгладить текущие грубые края управления и производительность, это может стать убедительным RPG на основе выживания, достойной вашего внимания и ресурсов.