Bethesda serinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için ghoul makyajını giydi, Fallout, kuşbakışı bir bakış açısıyla izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Bu klasik Wasteland keşif tarzı, yaşadığım ilk birkaç saatin kanıtladığı gibi, yaklaşan oyunun arkasındaki ilham kaynağı gibi görünüyor. Bu kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, doğrudan orijinal Fallout'un çerçevesinde, özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde yer alıyor. Squad tabanlı savaş ve temizleme mekaniği, genel kişiliğini bir şekilde kısan biraz statik hikaye sunumuna rağmen, ferahlatıcı bir deneyim yaratıyor.
Kıyamet sonrası diğer birçok ortamdan farklı olarak, hayatta kalma sonbaharın harap dünyası insanlığın nükleer aksiliklerinden kaynaklanmadı. Bunun yerine, dinozorların yok olmasına yol açan olayı anımsatan felaket bir kuyruklu yıldız etkisi, dünya nüfusunun önemli bir bölümünü sildi ve bir krateri staz adı verilen toksik bir sis attı. Hayatta kalanlar ya bu sisden kaçınır ya da gücünü kucaklar, insanlıklarının pahasına daha güçlü varlıklara dönüşürler. Sonbaharda hayatta kalırken , büyüyen çöpçü ekibiniz, staz-bulantı shroomers'tan görme olarak bilinen esrarengiz kültüne kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyom boyunca dağılmış çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.
Çok sayıda görev vereninden görevlerle mücadele ederken, sonbaharın kadro tabanlı kurulumunda hayatta kalmaya bayıldım. Oyunun başlangıcına zemin hazırlayan geniş milli park aracılığıyla en fazla üçe kadar bir partide gezinirken, süpürme sürecini daha verimli ve doğal hale getirerek ekibinize manuel olarak kaynak arayabilir veya görevleri delege edebilirsiniz. Bu sistem, AI yoldaşlarınız homurdanan işleri ele alırken diğer etkinliklere odaklanmanızı sağlar. Bununla birlikte, görünüm, etkileşimli öğeler yakından doluyken, bu sorun nadir olmasına rağmen, zaman zaman düğme istemleri ile dağınık hale gelebilir.
Hayatta Kalma Savaşı Sonbaharda da takım çalışmasını vurgular. İlk aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, yağmacılar ve hortlaklarla karşılaşmalarda gizliliğe öncelik verdim. Bir düşman kampının her infiltrasyonu, komandolara benzer stratejik bir görev gibi hissetti: kökenler , saklanmayı, dikkat dağıtıcı unsurları yaratan ve sessiz yayından kaldırma işlemleri. Patlayıcı fıçılar ve stratejik olarak yerleştirilmiş kargo paletleri gibi çevresel tehlikeler oyuna tatmin edici taktik unsurlar ekledi.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Kültist gruplarını temizlemek ödüllendiriciydi, ancak kapağım tehlikeye atıldığında, ateşli silahlarla mücadele biraz hantal hale geldi. Bir denetleyici kullanmak, nişan almak bir fare ve klavyede olduğundan daha az hassastı, bu da beni yakın dövüş saldırılarına daha fazla güvenmeye ve düşmanları azaltmak için kaçmaya yol açtı. Squadmates'ımı belirli hedeflere odaklanmaya çalıştırma ve yönlendirme yeteneği, arazide veya mutant yıl sıfırdaki benzer sistemleri anımsatan, destek ekibiyle uğraşırken daha sert düşmanlarla başa çıkmalarına izin verdi.
Bir gün sonra mutantlarla savaşmak ve tehlikeli Badlands'de yağma toplamak için harcadıktan sonra, sonbahar geçişlerini kampta temel oluşturan bir yönetim sim'e hayatta kalır . Vahşi doğada bulunan belgeler, daha sonra kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırılabilecek bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Bu, ranzalardan ve mutfaklardan su filtrasyon sistemlerine ve silahlara kadar çeşitli olanaklar oluşturma yeteneğinin kilidini açar. Kereste gibi kaynaklar tahtalara ve daha sonra bitki kutuları veya savunma kapıları gibi yapılara dönüştürülebilirken, yemlenmiş otlar ve vahşi yaşamdan et maceracılarınız için yemeklere hazırlanabilir. Temel oluşturma sisteminin derinliği, yerleşiminizi kalıntılardan gelişen bir topluluğa dönüştürmek için önemli bir zaman yatırımı önermektedir.
Üssümün ötesinde, çarpışmış bir yolcu uçağından düşman kalesini stazın enfekte olmuş hortlaklar tarafından istila ettiği bir çiftlik kalesine döndüren birkaç ilgi çekici yerle karşılaştım. Hayatta Kalma Sonbahar her yönde benzersiz yerler sunuyor, ancak ayrıntılı ortamlar zaman zaman performans sorunlarına yol açtı, özellikle Mycorrhiza'nın ışıldayan mantar dolu swampland'ları gibi alanlarda. Ayrıca, kaydetmemi yeniden yüklememi gerektiren oyun kıran hatalarla karşılaştım, ancak bu sorunları ele almak için oyunun geliştirici Angry Bulls stüdyosu için yayınlanmasından önce hala zaman var.
Hayatta Kalma Sonbahar, keşfedilecek zengin bir yer goblen sunar, ancak seslendirilen diyalog eksikliği daldırmadan uzaklaşır. Ekibiniz ve NPC'lerinizle etkileşimler, düz hissedebilen metin tabanlıdır, ancak staz dumanı "osuruk rüzgarı" olarak adlandıran eğlenceli blooper gibi bazı karakterler Levity anları sağladı. Bununla birlikte, bu etkileşimler genellikle karakter bağlantılarını derinleştirme fırsatlarından daha çok görev istemleri gibi hissetti.
Hayatta kaldıkça sonbahar bu Mayıs ayında PC salımına yaklaşır, kıyamet sonrası zenginlik vaat eder. Geliştiriciler kontroller ve performanstaki mevcut pürüzlü kenarları yumuşatabilirse, bu, dikkatinize ve kaynaklara layık zorlayıcı bir hayatta kalma tabanlı eylem RPG olabilir.