在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵人之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而变成了食尸鬼化妆,从鸟眼的角度来看, 《辐射》是一种等值动作RPG。这种经典的荒原探索风格似乎是即将到来的游戏背后的灵感,幸存下来,这是我经历的头几个小时所证明的。这个世界末日的生存故事直接建立在原始的辐射的框架上,尤其是在其强大的营地发展系统中。基于小队的战斗和清理机制创造了令人耳目一新的体验,尽管有些静态的故事表现使其整体个性降低了。
与许多其他世界末日的环境不同,在秋天的世界遭受的破坏并不是由于人类的核事故而造成的。取而代之的是,一种灾难性的彗星的影响,让人联想到导致恐龙灭绝的事件,消灭了世界上很大一部分人口,并留下了一个火山口,散发出一种有毒的雾气称为stasis。幸存者要么避免这种雾气,要么拥抱其力量,以人类的代价将其变成更强的生物。在秋天生存中,您成长中的清道夫小队必须与各种派系散布在三个生物群落中的各种派别,以生存和壮成长,从停滞不前的棚子到被称为“瞄准镜”的神秘邪教。
当我从众多的任务中解决了秋季的任务时,我很快就喜欢生存。在广阔的国家公园中,将多达三个幸存者的聚会导航,这为游戏开始奠定了基础,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而使清除过程更加有效和自然。该系统使您可以专注于其他活动,而您的AI伴侣处理贪婪的工作。但是,当交互式元素紧密包装时,偶尔会在按钮提示中变得混乱,尽管此问题很少。
秋天生存的战斗也强调了团队合作。鉴于早期的步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我将与掠夺者和食尸鬼相遇的秘密优先考虑。敌方营地的每一次渗透都像是一项类似于突击队的战略任务:起源,涉及隐藏,造成分心和沉默的撤离,然后让我的团队掩盖尸体。爆炸桶和策略性货物托盘等环境危害为游戏玩法增添了令人满意的战术元素。
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清理崇拜者团体是有意义的,但是当我的掩护被妥协时,用枪支作战变得有些麻烦。使用控制器,瞄准比鼠标和键盘不那么精确,这使我更多地依靠近战攻击并躲避降低敌人。暂停和指导我的球员专注于特定目标的能力很有用,让人想起荒原或零突变年度的类似系统,从而使他们能够在我与支持人员交易时应对更强硬的敌人。
经过一天的时间,与突变体作战并在危险的荒地中聚集了战利品后,在秋季过渡到营地的基地管理模拟人口。可以研究在野外发现的文件以获取知识点,然后可以将其投资于综合技术树。这释放了制作各种便利设施的能力,从双层床和厨房到水过滤系统和军械库。像木材这样的资源可以转变为木板,然后变成诸如植物盒或防御性大门之类的结构,而野生动植物的草药和肉类则可以为您的冒险家准备。基础建设系统的深度表明,将您的定居点从废墟转变为繁荣的社区方面进行了大量时间投资。
在探索基地之外,我遇到了几个有趣的地点,从坠毁的乘客飞机变成了敌人的堡垒,再到被史塔西斯感染的食尸鬼覆盖的农场石头。秋天生存在各个方向上提供独特的地区,尽管详细的环境偶尔会导致性能问题,尤其是在莫科尔希萨(Mycorrhiza)充满蘑菇的发光沼泽地等地区。我还遇到了打破游戏的错误,需要我重新加载自己的储蓄,但是游戏发行之前,开发人员愤怒的Bulls Studio可以解决这些问题。
秋天生存提供了丰富的地点挂毯,可以探索,但缺乏声音对话会损害沉浸式。与您的小队和NPC的互动是基于文本的,它可以感觉平坦,尽管有些角色,例如称为停滞烟雾的“放屁风”的有趣的blooper,提供了levity的时刻。但是,这些互动通常感觉更像是任务提示,而不是加深角色联系的机会。
随着秋季的生存,今年5月接近其PC的发布,它承诺会有大量的世界末日潜力。如果开发人员可以平滑控制和性能中当前的粗糙边缘,那么这可能成为值得您关注和资源的基于生存的动作RPG。