สรุป
- อดีต CDPR devs ที่ Rebel Wolves เปิดตัวเกมเดบิวต์ของพวกเขา The Blood of Dawnwalker พร้อมรถเทรลเลอร์เปิดเผยภาพยนตร์
- เลือดของ Dawnwalker สะท้อนให้เห็นถึง แม่มด ด้วยรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งการตั้งค่าแฟนตาซีมืดตัวเลือกสีเทาทางศีลธรรมและตัวเอกที่ถูกขับไล่
- เกมแนะนำองค์ประกอบการจัดการเวลาเหมือน บุคคล
ในที่สุด เลือดของ Dawnwalker ก็โผล่ออกมาจากเงามืดด้วยรถพ่วงเปิดเผยที่คาดการณ์ไว้อย่างมากโดยแสดงให้เห็นถึงการผสมผสานของฉากที่เรนเดอร์ก่อนและการเล่นเกมที่ยั่วเย้า รถพ่วงนี้ไม่เพียง แต่ยืนยันถึงเครือญาติของเกมกับ The Witcher แต่ยังแนะนำ กลไก ที่น่าสนใจ
พัฒนาโดย Rebel Wolves สตูดิโอโปแลนด์ที่ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตนักพัฒนา CD Projekt Red ที่มีส่วนร่วมในซีรีส์ Witcher และ Cyberpunk 2077 เลือดของ Dawnwalker ได้รับการประกาศเป็นครั้งแรกในฐานะ Dawnwalker ในเดือนมกราคม 2567
ในวันที่ 13 มกราคมหนึ่งปีหลังจากการประกาศครั้งแรกของ Rebel Wolves และสำนักพิมพ์ Bandai Namco เป็นเจ้าภาพการเปิดเผยกระแสการปิดท้ายด้วยรถพ่วงภาพยนตร์มากกว่าสี่นาทีครึ่ง ตัวอย่างนี้ไม่เพียง แต่เป็นเวทีสำหรับโลกแห่งความมืดมนของเกมเท่านั้น แต่ยังแนะนำ Dawnwalkers - แวมไพร์ที่ชาร์จในตำนานของเกม - และตัวเอก Coen ซึ่งกลายเป็น Dawnwalker ในตอนแรกของเกม
Blood of Dawnwalker เปิดเผยรถเทรลเลอร์ชวนให้นึกถึง The Witcher
ด้วยฉากหลังแฟนตาซีที่มืดมิดสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและกรอบ RPG แบบเปิดโล่งที่มีตัวเลือกสีเทาทางศีลธรรม เลือดของ Dawnwalker ทำให้เกิด แม่มด สโลแกน "โลกต้องการสิ่งที่กลัว" ต่อไปช่วยลดการเชื่อมต่อนี้ แฟน ๆ ของการขยายตัว ของเลือดและไวน์ ของ Witcher 3 ด้วยแวมไพร์และการตัดสินใจที่ยากลำบากจะพบกับ Blood of Dawnwalker โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าสนใจ ระบบศีลธรรมของเกมช่วยให้ Coen สามารถยอมรับธรรมชาติของ Dawnwalker ของเขาเพื่อช่วยครอบครัวของเขาหรือยึดมั่นในมนุษยชาติของเขาเพิ่มความลึกให้กับตัวเลือกของผู้เล่น
Blood of Dawnwalker ยังใช้หน้าจากหนังสือของ Persona
ในขณะที่ เลือดของ Dawnwalker แบ่งปันความคล้ายคลึงกันกับ The Witcher แต่ก็ยังแนะนำการบิดนวัตกรรมให้กับแนว RPG แบบเปิดโล่ง คุณลักษณะที่โดดเด่นคือระบบการจัดการเวลาที่เหมือน บุคคล ซึ่งทุกภารกิจใช้เวลา “ มีหลายวิธีในการออมครอบครัวของ Coen โดยไม่มีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างเควสหลักและเควสด้านข้างคุณตัดสินใจว่าคุณใช้เวลาอย่างไร” ผู้ร่วมก่อตั้งกบฏวูล์ฟและผู้อำนวยการเกม Konrad Tomaszkiewicz อธิบาย ตัวเลือกการออกแบบนี้ซึ่ง Rebel Wolves เรียกว่า "Sandbox เรื่องเล่า" หมายความว่าผู้เล่นจะไม่สามารถทำทุกภารกิจและส่วนโค้งเรื่องราวในการเล่นครั้งเดียวกระตุ้นให้เกิดการเล่นซ้ำและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในแต่ละการวิ่ง
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซีและคอนโซล PlayStation และ Xbox รุ่นต่อไป จินตนาการว่าเป็นงวดแรกในไตรภาคเดอะลอร์และเผยแพร่โดย Bandai Namco เกมยังไม่มีวันที่วางจำหน่ายหรือหน้าต่างที่ได้รับการยืนยัน เมื่อเริ่มต้นในปี 2565 และงบประมาณ Triple-A การเปิดตัวตลาดก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม Rebel Wolves ได้สัญญาว่าจะมีการเล่นเกมในช่วงฤดูร้อนปี 2568