Death Note: Killer Within Gets Rated in TaiwanBandai Namco Malamang na ang Publisher
Tulad ng iniulat ni Gematsu, ang laro ay inaasahang mai-publish ng Bandai Namco, ang kumpanyang kilala sa pag-angkop ng mga sikat na anime franchise tulad ng Dragon Ball at Naruto sa mga video game. Bagama't hindi gaanong opisyal na nalalaman, ipinapakita ng rating na ang Killer Within ay maaaring itakda para sa isang pormal na anunsyo sa lalong madaling panahon.
Ang balitang ito ay naging mainit pagkatapos ng mga pagpaparehistro ng trademark para sa pangalan ng laro ng publisher ng Death Note, Shueisha, sa Europe, Japan, at United States noong Hunyo ng taong ito. Binanggit ni Gematsu na ang pamagat na nakalista sa nasabing ratings board ay direktang isinasalin sa "Death Note: Shadow Mission", ngunit ang paghahanap [sa] official website sa English ay nagpapatunay sa English na pangalan ng laro bilang Death Note: Killer Within ."Sa oras ng pagsulat, gayunpaman, ang laro ay maaaring inalis mula sa opisyal website, dahil ang paghahanap para sa "Death Note" ay nagbubunga ng iba't ibang resulta.
Pangkalahatang-ideya ng Mga Larong Death Note
Bagama't nananatiling nakatago ang mga detalye tungkol sa gameplay o plot, umiikot na ang mga haka-haka sa mga tagahanga Dahil sa mga sikolohikal na labanan sa seryeng Death Note, marami asahan ang isang nakakapanabik na karanasan, katulad ng manga at anime kung ang laro ay isentro sa classic na cat-and-mouse dynamic sa pagitan ng Light Yagami at L, o magpakilala ng mga bagong character at mga senaryo, ay nananatiling
Ang franchise ng Death Note ay nagbigay inspirasyon sa ilang mga laro sa paglipas ng mga taon, mula sa unang pamagat nito, Death Note: Kira Game, na inilabas noong 2007 para sa Nintendo DS. Ang point-and-click na larong ito ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na gampanan ang papel ni Kira o L, sa isang labanan ng talino upang malaman ang pagkakakilanlan ng kanilang kalaban. Isang sequel, Death Note: Successor to L, at isang spin-off, L ang ProLogue to Death Note: Spiraling Trap, na sinundan sa loob ng isang taon. Ang mga larong ito ay mayroon ding katulad na deduction-based, point-and-click na mechanics.
Ang mga pamagat na ito ay kadalasang nagsilbi sa Japanese audience at may limitadong release. Kung magkakatotoo ang Killer Within, maaaring markahan nito ang unang pangunahing paglabas ng laro sa buong mundo.