刺客信條陰影提供了大量的主要競選體驗,在遊戲的大約30-40小時的時間裡。開發人員還正在探索在未來更新中添加新遊戲+模式的可能性。請繼續閱讀以了解有關遊戲的願景的更多信息,並深入了解其獨特的藏身功能。
刺客的信條陰影:揭示的播放時間
一個30-40小時的主要活動等待
為廣泛的冒險做準備!創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在京都展覽會上證實,刺客信條陰影(AC Shadows)擁有持續30-40小時的主要活動。除了主要故事外,玩家還可以期待超過80個小時的其他內容探索。此外,該團隊正在積極考慮高度要求的新遊戲+模式,這是AC Valhalla中特別缺乏的功能,這讓許多粉絲感到失望。該決定反映了團隊對球員反饋的承諾和增強整體體驗。
杜蒙(Dumont)強調了幾個關鍵功能,包括一個充滿活力的世界,具有逼真的季節性變化和天氣系統,創新的遊戲機制以及可顯著擴展的可自定義藏身處。該遊戲還結合了一個新的Animus故事情節,該故事情節將編織到未來的刺客信條標題和項目中。
以日語為主題的刺客的信條夢實現了
杜蒙(Dumont)透露了該團隊對創建以日本刺客的信條遊戲的熱情,這是一個長期以來的野心。他解釋說,獨特的環境需要一定程度的環境互動,直到現在可以通過先進的技術來實現,並結合了引人注目的敘述。
該遊戲從經典的日本電影中汲取了靈感,例如13個刺客,塞基加拉(Sekigahara ), Zatoichi和Akira Kurosawa的作品,同時保留了刺客信條系列的核心元素。該團隊承認圍繞遊戲的在線討論,特別是關於將Yasuke納入黑人武士,這是歷史和文化辯論的話題。儘管如此,杜蒙(Dumont)還是強調了該團隊致力於提供一場高質量的遊戲,以表彰其日本的影響力並展示他們對日本粉絲群的承諾。
深入了解藏身處
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日,官方的刺客信條陰影網站詳細介紹了藏身處的功能。坐落在Izumi Settsu省僻靜的山谷中,這是玩家的運營中心基地,是建造和擴展兄弟情誼的樞紐。
系統副主任丹妮(Dany)將藏身處描述為“雄心勃勃”。他解釋說,在以前遊戲中創建了要塞,別墅和其他各種位置之後,該團隊的目標是採取大膽的新方法:基本定制的完整玩家自由。
玩家會收到整個土地,以個性化,放置建築物,涼亭,道路,甚至是當地的動植物。丹妮強調說:“我們真的希望玩家將藏身處自己製作,”並補充說,自定義選項在整個冒險中逐漸解鎖,反映了玩家的旅程。
自己的聯盟
藏身處可以容納各種為玩家提供幫助的角色,每個角色都有自己的背景故事和挑戰。藏身處的角色位置會影響他們的互動,戰鬥人員傾向於道場,而其他人則在Zashiki中享有清酒。這種動態設計鼓勵探索和發現角色之間的獨特對話,從而創造了真正的身臨其境和活潑的家鄉。
丹妮(Dany)強調了這個共享空間中角色發展的重要性,解釋說,來自四個不同工作室的作家合作創造了現實而引人入勝的互動,從而導致了許多令人難忘的時刻。藏身處成為球員不斷發展的聯盟的充滿活力的心。
刺客的信條陰影具有豐富的功能和沈浸式設計,有望在刺客信條宇宙中具有引人入勝且真實的日本體驗。
刺客信條陰影於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注進一步的更新!