Nag-aalok ang Assassin's Creed Shadows ng isang malaking pangunahing karanasan sa kampanya, na naka-orasan sa humigit-kumulang na 30-40 na oras ng gameplay. Ang mga nag -develop ay ginalugad din ang posibilidad ng pagdaragdag ng isang bagong laro+ mode sa mga pag -update sa hinaharap. Magbasa upang matuklasan ang higit pa tungkol sa pangitain ng laro at isang malalim na pagtingin sa natatanging tampok na taguan.
Assassin's Creed Shadows: Playthrough Tagal Inihayag
Naghihintay ang isang 30-40 oras na pangunahing kampanya
Maghanda para sa isang malawak na pakikipagsapalaran! Kinumpirma ng Creative Director na si Jonathan Dumont sa panahon ng Kyoto Showcase event na ang Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) ay ipinagmamalaki ang isang pangunahing kampanya na tumatagal ng 30-40 na oras. Higit pa sa pangunahing kwento, maaaring asahan ng mga manlalaro ang higit sa 80 oras ng karagdagang nilalaman upang galugarin. Bukod dito, ang koponan ay aktibong isinasaalang -alang ang isang mataas na hiniling na bagong laro+ mode, isang tampok na kapansin -pansin na wala sa AC Valhalla, higit sa pagkabigo ng maraming mga tagahanga. Ang desisyon na ito ay sumasalamin sa pangako ng koponan sa feedback ng player at pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.
Ang Dumont ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing tampok, kabilang ang isang dynamic na mundo na may makatotohanang mga pagbabago sa pana -panahon at mga sistema ng panahon, makabagong mga mekanika ng gameplay, at isang makabuluhang pinalawak, napapasadyang pagtatago. Isinasama rin ng laro ang isang bagong storyline ng Animus na maghahabi sa mga pamagat at proyekto ng Assassin's Creed.
Napagtanto ng isang panaginip na temang paniniwala ng mamamatay-tao na Assassin
Inihayag ni Dumont ang pagnanasa ng koponan sa paglikha ng isang Japan-sentrik na laro ng Creed's Creed, isang matagal na ambisyon. Ipinaliwanag niya na ang natatanging setting ay humihiling ng isang antas ng pakikipag -ugnayan sa kapaligiran na makakamit lamang ngayon sa advanced na teknolohiya, na sinamahan ng isang nakakahimok na salaysay.
Ang laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong pelikulang Hapon tulad ng 13 Assassins , Sekigahara , Zatoichi , at ang mga gawa ng Akira Kurosawa, habang pinapanatili ang mga pangunahing elemento ng franchise ng Assassin's Creed. Kinikilala ng koponan ang mga online na talakayan na nakapalibot sa laro, lalo na tungkol sa pagsasama ni Yasuke bilang isang itim na samurai, isang paksa ng debate sa kasaysayan at pangkultura. Sa kabila nito, binigyang diin ni Dumont ang dedikasyon ng koponan sa paghahatid ng isang de-kalidad na laro na pinarangalan ang mga impluwensya ng Hapon at ipinakita ang kanilang pangako sa kanilang Japanese fanbase.
Isang malalim na pagtingin sa taguan
Ang Lihim na Lambak ng Izumi Settsu
Noong ika -5 ng Marso, 2025, ang opisyal na website ng Assassin's Creed Shadows ay nagbukas ng isang detalyadong pagtingin sa mga tampok ng taguan. Natagpuan sa loob ng liblib na lambak ng lalawigan ng Izumi Settsu, nagsisilbi itong sentral na base ng operasyon ng player, isang hub para sa pagbuo at pagpapalawak ng Kapatiran.
Inilarawan ng Systems Associate Director, Dany, ang tago bilang "medyo ambisyoso." Ipinaliwanag niya na pagkatapos ng paglikha ng mga kuta, villa, at iba pang magkakaibang lokasyon sa mga nakaraang laro, ang koponan ay naglalayong isang matapang na bagong diskarte: kumpletong kalayaan ng manlalaro sa pagpapasadya ng base.
Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang buong ektarya ng lupa upang mai -personalize, paglalagay ng mga gusali, pavilion, mga landas, at kahit na lokal na flora at fauna. Binigyang diin ni Dany, "Nais naming gawin ng mga manlalaro na gawin ang kanilang sariling," pagdaragdag na ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay umu -unlock nang unti -unti sa buong pakikipagsapalaran, na sumasalamin sa paglalakbay ng player.
Isang liga ng iyong sarili
Ang Hideout ay tumatanggap ng iba't ibang mga character na tumutulong sa player, bawat isa ay may sariling mga backstories at hamon. Ang paglalagay ng character sa loob ng taguan ay nakakaimpluwensya sa kanilang mga pakikipag -ugnay, na may mga mandirigma na nakikipag -away patungo sa dojo, at ang iba ay nasisiyahan sa Zashiki. Ang dinamikong disenyo na ito ay naghihikayat sa paggalugad at pagtuklas ng mga natatanging mga diyalogo sa pagitan ng mga character, na lumilikha ng isang tunay na nakaka -engganyong at buhay na base sa bahay.
Itinampok ni Dany ang kahalagahan ng pag -unlad ng character sa loob ng ibinahaging puwang na ito, na nagpapaliwanag na ang mga manunulat mula sa apat na magkakaibang mga studio ay nakipagtulungan upang lumikha ng makatotohanang at nakakaakit na mga pakikipag -ugnay, na nagreresulta sa maraming mga di malilimutang sandali. Ang taguan ay nagiging masiglang puso ng lumalagong liga ng player.
Sa mga mayamang tampok at nakaka -engganyong disenyo nito, ang Assassin's Creed Shadows ay nangangako ng isang nakakahimok at tunay na karanasan sa Hapon sa loob ng uniberso ng Creed's Creed.
Ang Assassin's Creed Shadows ay naglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update!