ScaleBound曾經被預示為當時最雄心勃勃的動作項目之一,融合了動態戰鬥,身臨其境的音樂以及與巨大的Dragon Companion的獨特互動系統。它在2014年宣佈為Xbox One獨家發行,引起了極大的興趣,但最終在2017年被微軟取消,使粉絲對可能發生的事情感到失望和好奇。
最近,Clovers Inc在X上的官方帳戶分享了一個視頻,其中包括Hideki Kamiya和他的同事重新訪問ScaleBound的歸檔遊戲錄像。在視頻中,卡米亞(Kamiya)深深地回憶起遊戲的開發過程,儘管取消了該項目,但仍對該項目感到自豪。他通過直接向微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)轉發了視頻,進一步擴大了自己的觀點,他說:“來吧,菲爾,讓我們這樣做!”這一請求強調了卡米亞(Kamiya)對恢復遊戲的持續興趣,這是他以前表達的願望,尤其是在2022年初,當時他表示希望與微軟討論該項目的複興。
關於擴展潛在回報的謠言經常流傳,猜測在2023年初加劇。各種消息來源暗示了可能的重新啟動,儘管微軟對此事保持沉默。當在接受Game Watch的採訪中受到質疑時,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提出了一個非交易的微笑,並說:“目前我沒有什麼可補充的。”
即使微軟表現出新的興趣,ScaleBound的快速復興也不會出現。目前,Hideki Kamiya致力於在Clovers Inc.開發新的Okami。儘管如此,這些年來,對規模劃分的持久興趣使人們一直希望有一天,玩家可能最終會體驗到備受期待的發行版。