Le lancement de la civilisation 7 de Sid Meier a rencontré des critiques importantes de la communauté des jeux, de nombreux joueurs estimant que le jeu ressemble plus à un test bêta qu'à une version pleinement réalisée. Au prix d'une prime de 100 $, cette perception a déclenché la frustration et le mécontentement vocal parmi les joueurs en raison des nombreux problèmes affectant le titre.
Les plaintes vont au-delà des simples problèmes techniques, abordant les mécanismes de gameplay, les surveillants de conception et les fonctionnalités non polies. La situation a été exacerbée lorsque les développeurs ont admis que certains éléments du jeu étaient toujours en cours, alimentant davantage l'insatisfaction des joueurs.
Un problème particulier qui a attiré l'attention est l'unité britannique supposée "unique". Contrairement à ce qui a été annoncé, l'unité s'est avérée avoir un modèle générique identique aux unités standard. Les développeurs ont depuis annoncé leur intention de mettre à jour et de repenser correctement cette unité, mais cette explication n'a pas fait grand-chose pour apaiser les frustrations de la communauté.
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Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement. En conséquence, certains acheteurs potentiels ont décidé de conserver l'achat de civilisation 7 jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, considérant la situation comme la confirmation de leur approche prudente.
Sur Steam, Civilization 7 a actuellement des critiques "mitigées", reflétant la répartition entre les joueurs qui apprécient les concepts principaux du jeu et ceux qui sont désillusionnés par son exécution. Bien que les correctifs soient publiés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour étouffer le mécontentement des joueurs.
Le prix premium de la civilisation 7 a intensifié les frustrations. Les joueurs soutiennent que payer 100 $ pour un jeu en proie à des problèmes est injustifiable, surtout lorsqu'il ressemble plus à un titre d'accès précoce qu'un produit fini. Cela a suscité des discussions sur la question de savoir si les jeux modernes sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement a promis de publier des correctifs pour s'attaquer aux problèmes les plus urgents. Ces mises à jour visent à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à correctement les incohérences visuelles telles que la controverse de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme reste parmi de nombreux joueurs, qui se demandent si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur foi dans le jeu.