Microsoft a officiellement confirmé que la lecture de Forza Horizon 5 sur la PlayStation 5 nécessite non seulement un compte PSN, mais aussi un compte Microsoft lié. Cette exigence est mise en évidence dans une FAQ sur le site Web d'assistance Forza, déclarant: "Oui, en plus d'un compte PSN, vous devrez créer un lien vers un compte Microsoft afin de jouer à Forza Horizon 5 sur PS5. Ce processus commence la première fois que vous démarrez le jeu sur votre console."
Cette décision s'aligne sur la stratégie de Microsoft pour les autres titres Xbox publiés sur la plate-forme de Sony, tels que Minecraft , ancré et Sea of Thieves . Cependant, cette décision a suscité une certaine controverse. Le groupe de plaidoyer joue-t-il? exprimé des préoccupations concernant la préservation future de la version PS5 de Forza Horizon 5 , tweetant que l'exigence "tue essentiellement la préservation de la version PS5 de Forza Horizon 5." Cela découle des craintes que le jeu ne devienne pas jouable si Microsoft interrompt le processus de liaison du compte ou si les joueurs perdent l'accès à leurs comptes Microsoft. La version numérique uniquement de Forza Horizon 5 sur PS5, sans version de disque physique, alimente ces préoccupations.
La récente réaction contre la politique similaire de Sony pour Helldivers 2 sur PC, qui a ensuite été inversée, met en évidence la sensibilité de ces exigences de liaison de compte. En revanche, Sony avait précédemment annoncé que la liaison d'un compte PSN ne serait plus nécessaire pour certains de ses jeux PC, bien qu'il ait offert des incitations à ceux qui l'ont fait.
Au sein de la communauté PS5, les réactions à l'exigence du compte Microsoft pour Forza Horizon 5 ont été mitigées. De nombreux joueurs sont curieux de savoir si le jeu prend en charge la progression croisée, étant donné le lien obligatoire du compte Microsoft. Cependant, la FAQ précise que Forza Horizon 5 sur PS5 ne prend pas en charge l'enregistrement du transfert de fichiers de Xbox ou PC. Cela est cohérent avec le comportement du jeu entre les versions Xbox et Steam, où les fichiers de sauvegarde restent séparés et non synchronisés.
Bien que le contenu généré par l'utilisateur (UGC) puisse être publié sur une plate-forme et téléchargé sur un autre, il ne peut être modifié que sur la plate-forme originale où il a été créé. Certaines statistiques en ligne, comme les scores de classement, sont synchronisées sur toutes les plates-formes lorsqu'elles sont connectées avec le même compte Microsoft.
Forza Horizon 5 marque une autre étape dans la stratégie multiplateforme de Microsoft, apportant des titres Xbox à des consoles rivales. Attendez-vous à davantage de versions de ce type à l'avenir que Microsoft poursuit sa poussée dans les écosystèmes de jeux plus larges.